6 qui Prend! Junior

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Jeu de combinaison de cartes - Les enfants conduisent les animaux dans les bâtiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme?

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Signalétique

Auteur: Wolfgang Kramer
Illustrateur:
Editeur: Amigo Spiele
Année: 2009
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4 - 5
Age: à partir de 5 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un p'tit bout (3-6 ans)
Un junior (6-8 ans)
  
Thèmes: Animaux champêtres
Environnement Ferme
Mécanismes: Placement
Combinaison
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Cote d'amour: 1 étoile
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Jeu à glisser en poche/sac/valise

6 qui Prend! Junior
Photo: Jeux de NIM

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6 qui Prend! Junior
Les joueurs conduisent les animaux dans 4 bâtiments. Chaque joueur qui parvient à conduire une sixième espèce d'animal dans un bâtiment gagne toutes les cartes de ce bâtiment. En fin de partie, le joueur qui a accumulé le plus de cartes gagne la partie. Hé oui, alors que les cartes de 6 qui Prend! sont des pénalités, celles de 6 qui Prend! Junior sont des points de victoire!

L'avis de NIM

6 qui Prend! Junior reprend l'ingrédient principal de son papa 6 qui Prend!: le remplissage de 4 lignes de cartes, dont on gagne le contenu quand on atteint un objectif de 6... cartes dans 6 qui Prend! ou 6... espèce d'animaux dans 6 qui Prend! Junior.

Le principe en quelques mots - Le principe est donc tout simple: chaque joueur pioche une carte, qui représente 1, 2 ou 3 animaux, et doit l'ajouter à une des 4 fermes. La contrainte: l'espèce ou les espèces représentées ne doivent pas être déjà présentes dans la ferme. Ou à défaut, si cette contrainte ne peut être satisfaite, dans la ferme où une des espèces de la carte est la moins représentée.

Si, après le placement, la ferme contient 6 espèces d'animaux, alors le joueur gagne les cartes de la ferme (le nombre de cartes gagnées peut varier).

A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes gagne la partie.

La différence avec 6 qui Prend! - 6 qui Prend! Junior simplifie et égaie son ancêtre:

L'ambiance du jeu - L'adaptation de 6 qui Prend! pour les juniors est une réussite: le thème est séduisant, le mécanisme simplifié, et l'essentiel de l'esprit préservé. Je pense que l'adaptation est digne de bénéficier du renom de son ancêtre.

Les raisons d'aimer

  • Thème sympathique
  • Simple, fluide et malin
  • Equilibré malgré la pioche simple des cartes (les cartes avec 2 ou 3 animaux facilitent le gain de la ferme mais réduisent ses points de victoire potentiels, puisque le gain est en nombre de cartes et pas en nombre d'animaux): astucieux!

On pourra reprocher

  • La règle de pose "plan B", au cas où toutes les fermes contiennent au moins un des animaux de la cartes, n'est pas toujours simple à comprendre chez les jeunes. Expliquez là par l'exemple pratique.

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