![]() |
6 qui Prend! Junior |
![]() |
|
6 qui Prend! Junior Jeu de combinaison de cartes - Les enfants conduisent les animaux dans les bâtiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme? |
Sommaire
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Les joueurs conduisent les animaux dans 4 bâtiments. Chaque joueur qui parvient à conduire une sixième espèce d'animal dans un bâtiment gagne toutes les cartes de ce bâtiment. En fin de partie, le joueur qui a accumulé le plus de cartes gagne la partie. Hé oui, alors que les cartes de 6 qui Prend! sont des pénalités, celles de 6 qui Prend! Junior sont des points de victoire!
6 qui Prend! Junior reprend l'ingrédient principal de son papa 6 qui Prend!: le remplissage de 4 lignes de cartes, dont on gagne le contenu quand on atteint un objectif de 6... cartes dans 6 qui Prend! ou 6... espèce d'animaux dans 6 qui Prend! Junior.
Le principe en quelques mots - Le principe est donc tout simple: chaque joueur pioche une carte, qui représente 1, 2 ou 3 animaux, et doit l'ajouter à une des 4 fermes. La contrainte: l'espèce ou les espèces représentées ne doivent pas être déjà présentes dans la ferme. Ou à défaut, si cette contrainte ne peut être satisfaite, dans la ferme où une des espèces de la carte est la moins représentée.
Si, après le placement, la ferme contient 6 espèces d'animaux, alors le joueur gagne les cartes de la ferme (le nombre de cartes gagnées peut varier).
A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes gagne la partie.
La différence avec 6 qui Prend! - 6 qui Prend! Junior simplifie et égaie son ancêtre:
L'ambiance du jeu - L'adaptation de 6 qui Prend! pour les juniors est une réussite: le thème est séduisant, le mécanisme simplifié, et l'essentiel de l'esprit préservé. Je pense que l'adaptation est digne de bénéficier du renom de son ancêtre.
Les raisons d'aimer
|
On pourra reprocher
|
![]() 6 qui Prend! | ![]() Cache Tomate! | ![]() Dragon | ![]() Fantasy | ![]() La Grande Parade |
![]() Piratatak | ![]() Picco Giraffo | ![]() Serpentina | ![]() Pingu Party | ![]() Mon Premier Carcassonne |
![]() Amigo Spiele | ![]() Wolfgang Kramer |
Cette rubrique est la vôtre. Postez ici vos commentaires ou questions sur le jeu: premières impressions, compte-rendu de partie, analyse détaillée, conseil, variante, point de règle etc. Merci de rester courtois, d'éviter les commentaires lacunaires du type "ce jeu est génial" ou "ce jeu est nul". Ne postez pas ici de commentaire ou de question à caractère commercial (recherche de boutique, information stock ou prix). Les commentaires qui ne respectent pas ces recommandations seront supprimés par le modérateur.
|
A vous la parole!
|
| Jeux de NIM : La ludothèque : 6 qui Prend! Junior |