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Alhambra |
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Alhambra Jeu de construction et de gestion - Construisez le plus bel Alhambra. Piochez parmi les quatre devises celles qui permettent d'acheter les meilleurs bâtiments, placez les bâtiments dans votre Alhambra et construisez une large enceinte autour de la bâtisse. Le bâtisseur le plus habile sera le grand vainqueur. |
Sommaire
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Il m'est difficile d'avoir un avis tranché sur Alhambra.
Au rayon amour, il y a le matériel formidable: une boîte compacte, bien remplie, du matériel d'excellente qualité et de très belles illustrations. Il n'y a pas de doute, le jeu donne envie de jouer, plus que Carcassonne auquel on a inévitablement envie de le comparer. Lorsque l'on y joue, la mécanique est très plaisante.
Au rayon "haine", il y a cet insidieux hasard qui se faufile à tant de place que l'on se demande quelle maîtrise on peut avoir du jeu: la pioche initiale des devises, l'apparition des constructions et des nouvelles devises, le déclenchement des phases de comptages intermédiaires sont tributaires du hasard. Cela a au moins un mérite, c'est de fournir un alibi en cas de défaite, et un prétexte pour vouloir recommencer une partie.
Il mérite son prix de jeu de l'année 2003 en Allemagne, dont la motivation est de séduire un large public dans le but de promouvoir les jeux de société contemporains.
Je recommande Alhambra comme jeu familial ou de détente. Il constitue une intéressante alternative dans la famille des jeux du type de Carcassonne.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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![]() Une vue générale avec, d'avant en arrière, les cartes devises, la fiche réserve et l'Alhambra d'un joueur, la pioche de devises et le chantier contenant les bâtiments ![]() Un Alhambra en construction: on y voit la fontaine, entourée de bâtiments, eux-mêmes délimités par les murs d'enceinte ![]() La joliment illustrée piste des scores |
Matériel
Pour commencer la partiePlacer les plateaux de chantier et de score au centre de la table. Chaque joueur choisit sa couleur et prend un plateau individuel et une tuile fontaine de départ. Il place un pion de sa couleur sur sa tuile fontaine et un autre sur le zéro du plateau de score. Mélanger les tuiles bâtiments dans le sac en tissu. Placer quatre tuiles sur le chantier, une pour chaque devise. Mélanger les cartes "devises". Pour chaque joueur, distribuer les cartes une à une jusqu'à avoir une somme d'au moins vingt. Chaque joueur garde ensuite ses devises secrètement. Diviser le paquet des devises restantes en cinq tas. Placer la carte "comptage 1" dans le deuxième tas et "comptage 2" dans le quatrième tas. Empiler les tas ensembles et placer le tout face cachée au centre de la table. Piocher quatre devises et les placer visibles à côté du chantier. Le tour de jeuLe joueur ayant le moins de cartes devises commence la partie. En cas d'égalité, celui qui a le plus petit montant. En cas d'égalité, celui qui arrive à en convaincre l'autre. Phase 1: Réaliser une action A son tour le joueur peut réaliser une action parmi les suivantes:
Phase 2: Placer les bâtiments achetés Pour chaque tuile achetée, le joueur a le choix entre placer la tuile dans son Alhambra en respectant les règles de construction ou la placer dans sa réserve. Phase 3: Remplir le chantier Pour chaque espace laissé vide, on replace une tuile bâtiment piochée dans le sac. S'il manque des tuiles dans le sac, on passe à la fin de jeu. Phase 4: Remplir les devises Piocher les cartes devises jusqu'à en avoir de nouveau quatre à côté du chantier. Si une carte de comptage est tirée, on effectue un comptage. Les règles de construction
Le comptage des pointsIl y a trois tours de comptage dans la partie. Les deux premiers sont signalés par les cartes de comptage, le troisième est effectué en fin de partie. Les majorités de bâtiments:
Les murs extérieurs:
Fin de la partieChaque tuile restant sur le chantier est offerte au joueur ayant le plus d'argent dans la devise correspondante. En cas d'égalité, la tuile reste sur le chantier. Les joueurs incorporent les tuiles dans leur Alhambra. Le troisième tour de comptage a ensuite lieu. Le joueur ayant le plus grand score gagne la partie. |
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A vous la parole!
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