Wings of War - Watch your Back

Wings of War - Watch your Back

Wings of War - Watch your Back

Wings of War - Watch your Back

Jeu d'affrontement simultané - Vous voilà aux commandes d'un avion de la première guerre mondiale, armé d'une mitrailleuse pas trop fiable. Vous volez vers votre adversaire et tentez de deviner ce qu'il va faire pour le contourner et le clouer au sol. Dans Wings of War, votre table de salon est la scène d'un duel en plein ciel, où chaque joueur programme simultanément et secrètement les mouvements de ses avions et tire chaque fois qu'un adversaire est à distance et angle d'attaque.

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Signalétique

Auteur: Andrea Angiolino
Pier Giorgio Paglia
Illustrateur:
Editeur: Ubik
Année: 2004
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4
Age: à partir de 10 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un enfant (8-12 ans)
Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Thèmes: Transport aérien
Histoire Guerre Mondiale
Affrontement guerrier
Mécanismes: Combinaison
Affrontement
Programmation
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
Cote d'amour: 1 étoile
Top jeu familial
Top jeu pour juniors
Top jeu à deux
Top jeu à thème fort

Wings of War - Watch your Back
Photo: Tric-Trac

L'avis de NIM

Wings of War - Watch your Back est le jeu que l'on découvre en se disant "bon sang mais c'est bien sûr": la merveilleuse idée toute simple qui vous plonge pourtant au cœur du thème: un duel aérien à bord de vieux coucous de la première guerre mondiale.

A chaque tour, les joueurs choisissent une séquence de 3 mouvements de chaque avion: voler tout droit, tourner court ou long, à gauche ou à droite, zigzaguer, faire un piqué, un looping... Les joueurs appliquent ensuite les mouvements un à un et peuvent tirer chaque fois qu'un avion adverse est dans l'angle et à distance de tir. Selon la distance, l'adversaire pioche une ou deux cartes de dégât, qui peut ne rien donner, aggraver l'état de l'avion ou au contraire enrayer la mitrailleuse du tireur.

C'est simple mais il suffisait d'y penser: la programmation simultanée simule la décision des pilotes dans un combat temps réel, les cartes de déplacement simulent la capacité de vitesse et de rotation des avions, les cartes de dégâts simulent les aléas du tir à la mitrailleuse en plein vol.

Je dois reconnaître que le jeu est très vivant. Mais pour cela suivez bien la consigne de jouer sur une surface de taille raisonnable (environ un mètre carré). Croyant bien faire, nous avions joué notre première partie sur une grande table, mais la partie s'éternise alors, les avions tournent en rond et n'ont que trop rarement l'opportunité de tirer. Sur une surface normale, les avions volent, tournent et virevoltent, les opportunités de tir sont nombreuses surtout si l'on joue avec 4 avions.

Selon moi, Wings of War - Watch your Back peut séduire autant le public adulte qu'adolescent ou enfant, à la recherche d'un jeu de simulation simple et prenant à la fois.

Wings of War - Watch your Back est la deuxième boîte de la série. Elle peut s'utiliser seule ou en combinaison avec la première boîte (Famous Ace). La deuxième boîte offre la possibilité de jouer à 2 ou à 4, avec plein d'avions différents, d'effectuer des missions de reconnaissance ou de sauvetage... Plein de variations qui assurent une longue durée de vie.

Attention: si vous possédez Wings of War - Watch your Back sans avoir la première boîte, vous rencontrerez les difficultés suivantes:

Les raisons d'aimer

  • Une magnifique simulation toute simple, mais on s'y croirait! La programmation des mouvements est le mécanisme le plus adapté pour donner l'illusion du temps réel dans un jeu qui se joue au tour par tour.
  • La richesse du jeu: la variété des avions, de leur capacité de tir, de leur manœuvrabilité, la possibilité de combiner avec la première boîte (Wings of War - Famous Ace), la possibilité de jouer à 2 ou à 4, les "missions"...

On pourra reprocher

  • Attention de ne pas jouer sur une aire de jeu trop grande, sans quoi la partie risque de s'éterniser. Un mètre carré environ est excellent pour que l'interaction soit forte et que l'espace soit malgré tout manœuvrable.
  • On ne peut s'affronter qu'avec des avions qui ont des jeux de manœuvres différents, car il y a un seul deck par jeu de manœuvres.

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