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ZÈRTZ |
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ZÈRTZ Jeu de placement et de capture - Capturez les billes avant votre adversaire sur une surface de jeu qui rétrécit! |
Sommaire
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Le plateau de jeu se réduit, les boules s'y accumulent et se capturent (selon le principe du jeu de Dames) chaque fois que c'est possible.
ZÈRTZ est un jeu de plateau... sans plateau! Ou plutôt, un jeu de plateau qui se désintègre au cours de la partie. Il n'est donc pas étonnant que Kris Burm ait choisi un décor de banquise pour illustrer sa boîte de jeu. ZÈRTZ est selon moi, avec DVONN, le jeu le plus original de la série des jeux que Kris Burm regroupe sous la bannière de "projet GIPF": les cinq premiers s'appellent GIPF, Tamsk, ZÈRTZ, DVONN et YINSH, en attendant le sixième qui devrait sortir fin 2005. Les principes de réduction de la surface de jeu que l'on retrouve dans ZÈRTZ et DVONN sont réellement innovants, et créent un jeu à tension croissante, avec des rebondissements possibles jusqu'au dernier coup de la partie. D'un coup de génie bien préparé, il est parfois possible de gagner une partie de ZÈRTZ en 2 tours, même en ayant un gros retard de billes capturées.
C'est ce que j'apprécie dans ZÈRTZ: c'est un jeu de sacrifice calculé qui illustre tout le concept d'équilibre entre force et de fragilité que l'on retrouve dans tous les jeux du "projet GIPF". Plus on veut contrôler l'adversaire, plus il faut apprendre à sacrifier des billes pour l'empêcher de jouer des coups constructifs. Toute la finesse vient dans la capacité de doser le sacrifice pour le rendre moins rémunérateur que le gain attendu.
Avec ZÈRTZ, DVONN et les autres jeux du projet, Kris Burm écrit une page de l'Histoire des jeux abstraits. Pour en être définitivement convaincu, je vous invite à le découvrir rapidement, par exemple au cours d'une soirée Jeux de NIM.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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![]() Une vue rapprochée du plateau de jeu. ![]() La magnifique texture des boules noires, grises et blanches. |
Matériel
Pour commencer la partieUtiliser 37 anneaux pour former une surface hexagonale de 4 anneaux de côté. Pour cela, placez une première ligne de 4 anneaux, suivie d'une ligne de 5 anneaux, puis 6, 7, 6, 5, 4. Les autres anneaux ne sont pas utilisés pour la règle de base. Les billes blanches, grises et noires restent dans la boîte et forment la réserve. Le tour de jeuChoisir le premier joueur. Tour a tour chaque joueur a 2 actions possibles:
Fin de la partieUn joueur gagne la partie dès qu'il a capturé 3 billes de chaque couleur, ou 4 billes blanches, ou 5 billes grises, ou 6 billes noires. VARIANTE: Variante rapideAvec la même surface de jeu et une réserve de 5 billes blanches, 7 billes grises, et 9 billes noires, la victoire est atteinte en capturant 2 billes de chaque couleur, ou 3 billes blanches, ou 4 billes grises, ou 5 billes noires. VARIANTE: Variante stratégiqueLa surface de jeu est augmentée à 48 anneaux de la manière suivante: placez une première ligne de 4 anneaux, suivie d'une ligne de 5 anneaux, puis 6, 7, 8, 7, 6, 5. |
Consultez les 7 photos de reportage de "ZÈRTZ". CLIQUEZ ICI.
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![]() Awele | ![]() DVONN | ![]() GIPF | ![]() Pingouin Deluxe | ![]() YINSH |
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![]() Don & Co |
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A vous la parole!
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