Atlantis

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Jeu de course et de gestion - Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser.

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Signalétique

Auteur: Léo Colovini
Illustrateur: Michael Menzel
Editeur: Amigo Spiele
Année: 2009
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4
Age: à partir de 10 ans
Durée d'une partie: Moyen (<60 min)
Je l'offrirais à: Un enfant (8-12 ans)
Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Thèmes: Histoire Antiquité
Mécanismes: Parcours
Course
Réduction de l'aire de jeu
Gestion de revenus
Collection
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Cote d'amour: 2 étoiles
Top jeu familial

Atlantis
Photo: Amigo Spiele

Galerie photo

Atlantis
Le parcours d'Atlantis est composé de tuiles-trésors. Les joueurs y font progresser leurs pions personnages, et les emportent au fur et à mesure de leur progression. Ils créent ainsi des "trous" d'eau qui gênent la progression des autres personnages.

L'avis de NIM

Atlantis est un nouveau jeu de Léo Colovini.

Dans Atlantis, les joueurs conduisent le destin du peuple Atlante, qui fuit l'île mythique alors qu'elle s'enfonce sous les eaux, sur un chemin qui les mène vers le continent. Au passage, chacun tente de récupérer un maximum de trésors et de ne pas les perdre dans l'eau qui envahit le chemin.

Le principe du jeu - Malgré l'accroche thématique séduisante, Léo Colovini n'est pas vraiment un auteur à thème. Il favorisera toujours une mécanique épurée plutôt que la fidélité au thème. Voilà pourquoi les règle d'Atlantis restent simples et très fluides.

Au début de la partie, les joueurs placent un mini-plateau "Atlantide" au centre de la table, puis construisent un long chemin de tuiles trésors qui rejoint un autre mini-plateau "continent". Chaque "case" du parcours contient une ou deux tuiles trésors, à l'exception de la case centrale qui ne contient qu'une tuile d'eau.

Chaque joueur pose trois figurines à sa couleur sur l'Atlantide. L'objectif du jeu sera de collecter un maximum de trésors en faisant traverser tout le chemin aux trois figurines.

Les trésors ont chacun une valeur (que l'on additionnera à la fin de la partie pour déterminer le joueur le plus riche) et une couleur. Les joueurs ont des cartes en main, représentant les couleurs des trésors.

Les joueurs jouent leur tour l'un après l'autre. A son tour, un joueur pioche une carte, puis joue une ou plusieurs cartes pour déplacer une figurine. A la fin du déplacement, le joueur gagne un trésor: la première tuile trésor inoccupée qui se trouve derrière la figurine. Si la case où se trouvait le trésor devient vide, le joueur la remplace par une tuile d'eau: le chemin s'enfonce!

Quand une figurine traverse un trou d'eau, le joueur perd un ou plusieurs trésors.

Quand un joueur n'a plus de carte en main, il peut en "acheter" en dépensant des trésors.

Quand la première figurine d'un joueur rejoint le continent, le joueur peut désormais piocher deux cartes par tour. Après la deuxième figurine, le joueur en pioche trois. Après la troisième figurine, la partie prend fin.

L'ambiance du jeu - Je tire mon chapeau à l'auteur d'avoir imaginé un mécanisme cohérent avec le thème (immersion du chemin dans l'eau, collecte et de perte des trésors dans l'eau), tout en restant épuré. Quand on y joue, tout semble évident, mais la force de l'Art vient de la création qui, elle, n'est pas évidente.

Atlantis est astucieux et fluide, explicable en quelques minutes, accessible à tout type de joueur. Ce n'est pas un jeu d'ambiance ni d'interaction verbale, mais si un jeu "calme" (du type Cartagena ou Carcassonne) vous plait, alors Atlantis est un excellent choix.

Les raisons d'aimer

  • Astucieux, accessible, fluide

On pourra reprocher

  • Le temps de mise en place
  • Pas vraiment "immersif" (le jeu de mot me tentait)

Reportage photo

Consultez les 5 photos de reportage de "Atlantis". CLIQUEZ ICI.

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