Avalam

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Jeu de placement et d'empilement - Par empilements successifs de piles de pions, chaque joueur tente de constituer un maximum de piles de 1 à 5 pions dont le sommet lui appartient.

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Signalétique

Auteur: Philippe Deweys
Editeur: Art of Games
Année: 2008
  
Nombre de joueurs: 2
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Thèmes: Abstrait
Age: à partir de 8 ans
Je l'offrirais à: Un enfant (8-12 ans)
Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Format: Plateau(x)
Pions
Sac de rangement / transport
Mécanismes: Placement
Empilement
Réduction de l'aire de jeu
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Cote d'amour: 2 étoiles
Top jeu à deux
Top jeu abstrait
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Avalam
Photo: Jeux de NIM

Galerie photo

Avalam
Le plateau de jeu au début de la partie. Tour à tour, chaque joueur prend une pile de pions (de couleur quelconque) et la place sur une pile de pions voisine (de couleur quelconque également). Aucune pile ne peut contenir plus de 5 pions.

Avalam
Le plateau de jeu en fin de partie. Lorsque plus aucun mouvement n'est possible, chaque joueur compte le nombre de piles dont il occupe le sommet. Le joueur qui en compte le plus gagne la partie. Voilà, c'est aussi simple que cela!

L'avis de NIM

Petite intro historique - Art of Games est une petite entreprise de fabrication de jeux gérée par Vincent Sélenne. Pour ceux qui naviguent un peu sur la toile, Vincent a fabriqué le jeu Dalapapa de François Haffner, occasionnellement auteur mais surtout webmestre du riche site Internet JeuxSoc.

Mais voilà, Vincent est aussi joueur, et le voilà qui tombe un jour sous le charme d'Avalam Bitaka, qui n'a rien à voir avec la position illustrée à la page 69 du Kamasutra, mais est un jeu de société abstrait inventé en 1995 par Philippe Deweys. Découvrant que le jeu n'est plus édité, Vincent décide donc de le faire renaître.

Pour cette réédition, il décide de reprendre le principe de la fabrication en bois mais, plutôt que les traditionnelles déclinaisons de bois naturel, Vincent décide de se lancer dans les tons (franchement) flashys.

C'est sûr, le premier coup d'oeil surprend. Mais finalement, on s'y habitue vite. Je vous assure qu'après quelques parties, la vue du plateau original, en bois naturel, paraît tristounette.

Oui mais et le jeu alors? - Je dis souvent qu'un indicateur de l'aboutissement d'un bon jeu de réflexion est sa règle épurée. Si c'est le cas, alors Avalam est un jeu franchement abouti, parce que l'explication de sa règle tient en quelques phrases: voyez pour cela les commentaires de la galerie photo ci-dessus.

C'est tout? - Oui, c'est tout pour la règle, mais la pratique du jeu est d'une très grande subtilité.

Pour les amateurs du projet GIPF de Kris Burm, le jeu fait penser à DVONN. La règle plus simple d'Avalam fait croire à un jeu plus simple également. Mais il n'en est rien.

En fait, la contrôlabilité d'Avalam est très grande, le jeu est dynamique et incisif. Après chaque empilement, un trou se crée sur le plateau et réduit ainsi la surface de jeu et par conséquent les libertés de déplacement.

Rapidement, des îlots se forment l'un après l'autre, sur lesquels vous devez compter correctement la séquence de mouvements (dans un style du jeu Babylone) pour prendre la main ou au minimum maintenir l'équilibre. Les sacrifices sont fréquents: mieux vaut assurer une égalité sur un îlot que laisser l'adversaire prendre la main. Avec la pratique, on apprend à "lire" le destin d'un îlot, ce qui amène à apprendre à fabriquer des îlots qui mènent à la victoire.

Toute cette simplicité de règle pouvant amener à tant de richesse.

C'est donc un jeu pour s'éclater les neurones? - Si vous le souhaitez, vous le pouvez. Mais pratiquement le jeu est bien plus dynamique que cela. Au cours de la partie, vous vivrez une alternance de mouvements déterminants (qui mênent à la création de ces fameux îlots) et d'autres mouvements plus rapides et décisions simples.

Le grand avantage d'Avalam réside justement dans la simplicité de sa règle: vous pouvez rapidement initier des amis. Vous pouvez aussi très facilement jouer avec des enfants, ou faire jouer des enfants entre eux. Comme pour le jeu de Dames, l'apprentissage rapide de la règle permet de rapidement se concentrer sur la recherche de stratégies.

Avalam s'inscrit dans le top des jeux abstraits sur ce site, pour la pureté de son mécanisme et sa richesse ludique.

Les raisons d'aimer

  • Expliqué littéralement en quelques secondes et pourtant d'une grande richesse ludique.
  • Du matériel en bois, des pions stables bien adaptés à l'empilement.

On pourra reprocher

  • Les couleurs flashys génèrent des réactions variées.

Reportage photo

Consultez les 44 photos de reportage de "Avalam". CLIQUEZ ICI.

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Commentaire #1 de: Gamesfan posté le: 17/11/2009 10:30:40
Des règles simplissimes, et pourtant un jeu stratégique redoutable !

De plus, le fait de jouer avec les pions de l'adversaire ouvre plein de nouvelles possibilités.

A recommander !

A vous la parole!

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