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Camelot |
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Camelot Jeu d'affrontement et d'enchère - Gérez votre jeu de carte pour remporter une victoire dans cinq combats de chevaliers: à cheval, à l'épée, à la hache, au fléau et à main nue! Tandis que les partisans et les dames vous soutiennent, jouez les meilleurs cartes de combats pour charger, esquiver, feinter, désarçonner... |
Sommaire
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Camelot est un très sympathique jeu d'ambiance, très drôle, à la mécanique simple et au déroulement varié grâce aux nombreuses cartes d'action. Je le recommande sans hésiter pour passer un joyeux moment ludique, particulièrement en compagnie d'enfants.
On n'y reconnaît pratiquement pas son auteur, Reiner Knizia, qui nous a plus habitué à la rigueur qu'à une telle débauche de rebondissements.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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![]() D'avant en arrière: les trophées dont il faut gagner l'ensemble des couleurs, les cartes de soutien qui apportent des points quelle que soit la couleur du combat, les cartes de chevaliers à la couleur des tournois, et les cartes d'action qui pimentent le jeu ![]() Un échantillon des cartes chevaliers, au dessin humoristique et efficace ![]() Il y a des tas de cartes d'action, qui rappellent les rebondissement d'une confrontation chevaleresque |
Matériel
Le contenu du jeu
Pour commencer la partieChaque joueur reçoit 8 cartes en main, les autres cartes forment la pioche. Le tour de jeuUn joueur, choisi au hasard en début de partie, ou le vainqueur du tournoi précédent ensuite, choisit une couleur de tournoi. Tour à tour, en commençant par le joueur qui a choisi la couleur du tournoi, chaque joueur:
Le joueur reste dans le tournoi si le total de ses points est supérieur à celui de ses adversaires. Dans le cas contraire, il abandonne et doit attendre le prochain tournoi. Le dernier joueur au combat gagne un trophée de la couleur du tournoi. Toutes les cartes sont alors défaussées et un nouveau tournoi commence. Les règles particulières
Fin de la partieLa partie d’arrête dès qu’un joueur possède un trophée de chaque couleur. Il gagne la partie. |
Consultez les 17 photos de reportage de "Camelot". CLIQUEZ ICI.
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![]() Citadelles | ![]() La Fièvre de l'Or | ![]() Gang of Four | ![]() Korsar | ![]() Wings of War - Watch your Back |
![]() Relikt | ![]() Chicago Poker | ![]() En Garde | ![]() Cliffhanger | ![]() Malédiction |
![]() Asmodee | ![]() Reiner Knizia |
Cette rubrique est la vôtre. Postez ici vos commentaires ou questions sur le jeu: premières impressions, compte-rendu de partie, analyse détaillée, conseil, variante, point de règle etc. Merci de rester courtois, d'éviter les commentaires lacunaires du type "ce jeu est génial" ou "ce jeu est nul". Ne postez pas ici de commentaire ou de question à caractère commercial (recherche de boutique, information stock ou prix). Les commentaires qui ne respectent pas ces recommandations seront supprimés par le modérateur.
| Commentaire #1 de: Numéro6 posté le: 07/06/2010 21:38:33 Jeu formidable, à jouer en famille (la description d'une partie dans la règle du jeu vaut son pesant de cacahuètes.). Très bon exercice pour les petits qui commencent à apprendre l'addition, le calcul mental, la soustraction... Pas tout à fait d'accord sur le manque de stratégie, il ets vrai qu'il y a une part de bol, mais savoir se garder des cartes peut être salutaire, s'interroger pour savoir s'il vaut mieux abattre toutes ses cartes d'un coup ou attendre le tour suivant pour montrer les crocs... Il y a quand même une dose de stratégie. |
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A vous la parole!
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| Jeux de NIM : La ludothèque : Camelot |