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Carcassonne |
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Carcassonne Jeu de construction et de gestion - Construisez une cité médiévale, et placez-y vos chevaliers dans les plus grandes villes, vos brigands sur les plus grands chemins, vos moines dans les monastères, et vos paysans sur les champs au pied des villes. |
Sommaire
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Lorsque l'on joue à la règle de base de Carcassonne, on se demande s'il a été testé ou si quelque chose nous a échappé. Un jeu au déroulement hasardeux, et à l'issue si imprévisible pourrait-il avoir un tel succès? En fait, il faut dès le départ appliquer des variantes pour qu'il soit jouable. La variante totalement indispensable consiste à ne pas attribuer de points aux constructions non complétées en fin de partie (routes, monastères, villes). Elle permet de mieux "comprendre" le score du jeu, et évite de récompenser les joueurs qui font du déploiement sauvage et incohérent. La seconde variante importante consiste à choisir la tuile parmi plusieurs (deux ou trois), pour diminuer l'impact du tirage aléatoire.
Une fois les variantes utilisées, le jeu devient intéressant et tactique. On comprend alors mieux son succès. Clairement, Carcassonne marche très fort comme jeu de découverte et d'initiation au jeu de société contemporain.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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![]() Construction du paysage en cours de partie. ![]() Un p'tit bonhomme sur une cité est un chevalier; sur une route, c'est un brigand; dans une prairie, c'est un paysan; dans une abbaye, c'est un moine. |
Matériel
Pour commencer la partieChaque joueur choisit les pions d'une couleur, et place un pion en position zéro sur le tableau des scores. Les tuiles sont regroupées en piles face cachées. On place la tuile de départ au milieu de la table. Le tour de jeuTour à tour, un joueur:
S'il place le pion dans une cité il sera chevalier, sur un chemin brigand, dans un monastère moine et dans un champs paysan. On ne peut pas placer un chevalier, un brigand ou un paysan dans une cité, un chemin ou un champ qui en contient déjà un. On peut par contre réunir deux constructions occupées disjointes à l'aide d'une tuile. Le calcul des points en cours de partieEn cours de partie, on compte des points pour les constructions complétées:
Fin de la partieLa partie se termine lorsqu'il n'y a plus de tuile à piocher. Chaque cité fermée rapporte trois points aux joueurs ayant placé le plus de paysans dans les champs qui la bordent. Après le décompte final, le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie. VARIANTE: Variante de réduction du hasardCette variante modifie la méthode de sélection des tuiles:
VARIANTE: Variante de réduction du hasardCette variante, alternative à la précédente, modifie la méthode de sélection des tuiles:
VARIANTE: Variante pour la consistance du jeuPour rendre la construction plus compacte et plus réaliste, on peut interdire la présence de "trous" dans le paysage construit, c'est-à-dire des emplacements non construits complètement entourés de tuiles. VARIANTE: Variante stratégiquePour augmenter le côté stratégique de la construction, on peut choisir de ne pas compter les constructions non terminées en fin de partie (villes, chemins et monastères). Cela encourage les joueurs à créer des constructions qu'ils se sentent capables de clôturer, plutôt que de voir se développer des villes anarchiques impossible à terminer. |
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| Commentaire #1 de: Pascal posté le: 10/02/2010 17:25:08 J'aimerais bien acheter votre jeux Carcasonne mon premier et avec l'extention #1 ( 2 Fois ) l'extention #2 et l'extention # 3 ansi que l'extention rivière. Je veux savoir où me le procurer au Canada??? J'habite a Mont-Laurier province du Quebec Une réponse serai bien apprécier de votre part... Merci a l'avance |
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A vous la parole!
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