Cartagena

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Jeu de course et de gestion - Gérez le déplacement de vos 6 prisonniers pour les évader de la prison de Carthagène!

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Signalétique
L'avis de NIM
Règle du jeu
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Signalétique

Auteur: Léo Colovini
Illustrateur:
Editeur: Venice Collection
Winning Moves
Année: 2000
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4 - 5
Age: à partir de 8 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un enfant (8-12 ans)
Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Thèmes: Histoire Médiévale
Lieu Amérique du Sud
Mécanismes: Parcours
Course
Points d'action
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Finaliste (2001)
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Jeu de l'année (2002)
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Cartagena
Photo: Tric-Trac

L'avis de NIM

Cartagena est un jeu intelligent, simple, à la fois tactique et stratégique, et peu dépendant du hasard. J'aime particulièrement les segments que l'on peut agencer au choix en début de partie, et qui renouvelle le jeu. J'aime beaucoup ce jeu, que je recommande tant aux adultes qu'aux enfants, à la recherche d'un jeu malin sans être costaud.

Les raisons d'aimer

  • Un astucieux mécanisme de gestion des déplacements, très simple à expliquer (dans la famille du jeu "Le lièvre et la tortue).
  • Il faut une bonne stratégie de gestion des personnages pour remporter la victoire. Courir seul en tête pour sortir deux pions le premier n'est jamais un signe de victoire (en fait c'est même un mauvais signe). Celui qui gère ses pions en groupe, profitant des places occupées pour avancer par grand bond, et reculant sur les places à deux pions pour récupérer deux cartes à la fois a les meilleures chances de remporter la partie.
  • Le plateau modulable est une très belle idée. On peut changer la forme du couloir et l'ordre des symboles à chaque partie. Cela permet de diversifier les parties.
  • Le matériel est de très bonne qualité, la boîte compacte et joliment illustrée.
  • Le jeu plaira aux enfants, garçons et filles, dès 8 ans.

On pourra reprocher

  • Un thème artificiel et des pions qui ne font pas du tout penser à des personnages qui s'évadent.
  • Un jeu mono-mécanisme, pas très varié, dont on joue avec plaisir une partie, mais rarement deux parties de suite. Comme la durée du jeu n'est pas très longue, on ne s'ennuie pas sur le temps d'une partie.

La règle du jeu en un coup d'oeil


Une vue générale du parcours modulaire, composé de 6 segments que l'on peut connecter à volonté


Les pions-personnages doivent être les premiers à rejoindre la barque à l'issue du couloir


Les déplacements se font à l'aide des cartes-symboles

Matériel

  • 6 segments de couloir
  • 1 barque
  • 103 cartes
  • 30 pions

Pour commencer la partie

Connecter les 6 segments pour former un couloir continu.

Chaque joueur choisit une couleur et place ses 6 pions à une extrémité du couloir.

La barque est placée à l'autre extrémité.

Chaque joueur reçoit 6 cartes symboles.

Le tour de jeu

Tour à tour, le joueur peut réaliser de une à trois actions (dans la pratique on en jouera souvent trois).

Il existe deux types d'action:

  • Jouer une carte symbole et avancer un pion sur la prochaine case vide représentant le symbole. Le pion peut monter dans la barque si le symbole n'apparaît dans aucune case vide au devant.
  • Reculer un pion sur la première case occupée par un ou deux pions, et récupérer une ou deux cartes, selon le nombre de pions présents.

Fin de la partie

Le premier joueur dont les 6 pions sont dans la barque gagne la partie.

Reportage photo

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