Citadelles

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Jeu de rôle et de combinaison - Construisez les quartiers d'une ville prestigieuse, en incarnant les rôles d'assassin, voleur, magicien, roi, prêtre, marchand, architecte et condottiere.

Sommaire

Signalétique
Octobre 2003: Citadelles coup de cœur des Jeux de NIM
L'avis de NIM
Règle du jeu
Reportage photo
Autres jeux à voir
Liens utiles
Voir 23 commentaires de lecteurs

Signalétique

Auteur: Bruno Faidutti
Editeur: Millennium
Année: 2000
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
Durée d'une partie: Moyen (<60 min)
Thèmes: Urbanisme / Construction
Histoire Médiévale
Age: à partir de 10 ans
Je l'offrirais à: Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Format: Cartes
Pions
Argent / or
Mécanismes: Collection/Construction
Gestion de revenus
Take that!
Rôle
Programmation
Bluff
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Coup de coeur
Top jeu familial
Top jeu pour joueurs avertis
Top jeu à deux
Top jeu de groupe
Top jeu de bluff
Spiel des Jahres (D)
Sélectionné (2000)
Nederlandse Spellenprijs (NL)
Jeu de l'année (2001)
Jeu à glisser en poche/sac/valise
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Citadelles
Photo: Bruno Faidutti

Octobre 2003: Citadelles coup de cœur des Jeux de NIM

Citadelles est un jeu de Bruno Faidutti. La seconde édition vient de sortir pour notre plus grand bonheur et, à la manière des éditions vidéo, avec de nombreux bonus!

Dans Citadelles, chaque joueur développe une cité pour la rendre la plus riche et la plus prestigieuse. A chaque tour de jeu, chaque joueur choisit le personnage qu'il veut incarner. Les personnages peuvent collecter de l'or, bâtir des quartiers, et exercer des pouvoirs particuliers tel que voler de l'or, assassiner, subtiliser ou détruire des quartiers adverses... C'est un jeu de "double-guessing", où chaque joueur doit à la fois prendre le personnage le plus bénéfique, et éviter d'être victime d'un personnage adverse. Après quelques tours de jeu, on se plonge dans l'ambiance et dans l'intrigue.

Au rayon des bonus, on trouve dix nouvelles cartes de personnages qui permettent de renouveler le jeu, ainsi que quatre nouveaux quartiers de prestige, aux propriétés bénéfiques pour le joueur qui le détient.

Auteur prolixe, Bruno Faidutti crée les jeux comme il les affectionne: simplicité, ambiance, interactivité, rebondissements, entorses aux règles (le roi de la carte événement!), et un soupçon de chance qui donne à chaque joueur la possibilité de gagner. Il est l'auteur, entre autres, de "Mystère à l'Abbaye" (Days of Wonder), "Aux Pierres du Dragon" (Days of Wonder), "De l'Orc pour les Braves" (Asmodée), "Democrazy" (Descartes), "Draco & Co" (Descartes), "L'Or des Dragons" (Descartes), "La Vallée des Mammouths" (Descartes), "Le Collier de la Reine" (Days of Wonder).

L'avis de NIM

Mon avis est simple et sans détour: Citadelles est mon jeu de cartes préféré. Je reste béat devant l'équilibre parfait des personnages, dont aucun ne possède de super-pouvoir suffisant pour garantir la victoire. Chaque personnage est utile selon l'opportunité du moment. Mais comme chacun en est conscient, il y a ce permanent "double-guessing", ou l'on choisit un personnage à la fois utile et à la fois pas trop prévisible pour éviter de se faire assassiner ou voler. C'est tantôt le plus discret, tantôt le plus cruel, tantôt le plus culotté qui l'emporte. Les parties ne se ressemblent pas et c'est ce qui fait la richesse de Citadelles: UN MUST ABSOLU.

Les raisons d'aimer

  • Le mécanisme est diablement original, le choix d'un nouveau personnage a chaque tour apporte une grande diversité au jeu.
  • Il faut y jouer quelques parties pour percevoir les avantages et inconvénients de chaque personnage. Les personnages qui s'enrichissent (marchand, roi, prêtre, condottiere) sont la cible des assassins et voleurs. L'assassin est très puissant mais ne rapporte ni pièce d'or ni quartier. Le voleur ne gagne que s'il choisit le personnage d'un voleur riche. Les magiciens et architectes sont prisés par les joueurs en manque de cartes, ils sont rapidement repérés. Le privilège du roi de choisir le personnage en premier à un revers: les deuxième et troisième joueurs ont une très bonne idée de son choix de personnage et il est donc facile à cibler. Et l'étude peut continuer longuement... Les choix sont subtils, il y a un délicieux côté intuition, pari, bluff et tactique à chaque tour.
  • Citadelles est un jeu très tactique, à jouer en pur divertissement. Pas de stratégie, planification, et peu de mémorisation nécessaire.
  • La qualité du matériel est correcte. Toutefois les cartes personnages, très manipulées, souffrent rapidement. Il est conseillé de les renforcer pour assurer une durée de vie correcte au jeu.
  • Les illustrations sont superbes et collent bien à l'esprit du jeu.
  • Citadelles fait déjà partie des classiques de la communauté ludique, souvent bien classé dans le classement des joueurs.

On pourra reprocher

  • Deviner le choix des adversaires apparaît aux yeux de certains comme une opération aléatoire. Ceux-là verront donc Citadelles comme un jeu de hasard.

La règle du jeu en un coup d'oeil


Les 8 personnages de base de Citadelles (ce sont ceux issus de la première édition). La nouvelle édition que je présente ici contient 10 personnages supplémentaires pour varier les parties.


Quelques exemples de quartiers.

Matériel

  • 71 cartes de quartiers
  • 7 cartes d’aide de jeu
  • 8 cartes personnages
  • 1 carte couronne
  • 30 pièces d’or

Pour commencer la partie

Mélanger les cartes quartiers, en distribuer quatre à chaque joueur.

Distribuer deux pièces d’or à chaque joueur.

Un joueur choisi au hasard prend la couronne du roi.

Le tour de jeu

Le joueur roi mélange les cartes personnages. A quatre joueurs il dépose 2 cartes face visible. A cinq joueurs il dépose 1 carte face visible. Si la carte roi apparaît, on remélange le tas et on tire une autre carte. Il dépose ensuite une carte face cachée.

Parmi les personnages restant, le joueur roi en choisit secrètement un et passe le reste des cartes au joueur suivant. Chaque joueur choisit un personnage et passe le reste des cartes au joueur suivant. Le dernier joueur choisit une des deux dernières cartes et écarte l’autre face cachée.

Ensuite le roi appelle chaque personnage. Lorsque son personnage est appelé, le joueur le révèle. Il peut alors prendre soit deux pièces d'or, soit tirer deux quartiers, en choisir un et jeter l'autre. Il peut ensuite appliquer le pouvoir de son personnage, et construire un quartier dans sa cité, en payant sa valeur en pièces d'or. On ne peut pas construire deux quartiers identiques dans la cité.

Dans l'ordre d'appel, les personnages sont:

  • L'assassin: il choisit un personnage à assassiner. Le personnage assassiné ne sera pas appelé, le joueur qui l'a choisi ne pourra donc pas jouer ce tour.
  • Le voleur: il choisit un personnage à voler (à l'exception de l'assassin et du personnage assassiné). Lorsque son personnage sera appelé, le joueur volé devra donner toutes ses pièces d'or au voleur.
  • Le magicien: il peut soit remplacer des quartiers de sa main avec la pioche, soit échanger toute sa main avec celle d'un joueur de son choix.
  • Le roi: il gagne une pièce d'or par quartier de prestige construit. Il prend la couronne du roi qui lui donnera le privilège de choisir son personnage en premier au prochain tour.
  • Le prêtre: il gagne une pièce d'or par quartier religieux. Il ne peut pas être attaqué par le condottiere.
  • Le marchand: il gagne une pièce d'or, plus une pièce d'or par quartier marchand.
  • L'architecte: il pioche deux quartiers supplémentaires, et peut construire jusqu'à trois quartiers sur le tour.
  • Le condottiere: il gagne une pièce d'or par quartier militaire. Il peut également détruire un quartier dans une cité adverse ou dans sa propre cité en payant une pièce d'or de moins que la valeur du quartier. Il ne peut détruire un quartier du prêtre, ni un quartier dans une cité qui en contient au moins huit.

Le roi, le prêtre, le marchand et le condottiere peuvent choisir de collecter l'impôt de leurs quartiers avant ou après construction, selon qu'ils désirent financer la nouvelle construction, ou en tirer les bénéfices.

Fin de la partie

La partie s'arrête à la fin d'un tour, quand au moins un joueur possède une cité d'au moins huit quartiers.

On additionne la valeur des quartiers dans chaque cité.

Les joueurs qui ont une cité de huit quartiers gagnent un bonus de 4 points pour le premier et 2 points pour les suivants.

Les joueurs qui ont au moins un quartier de chaque type gagnent aussi un bonus de 3 points.

Celui qui a le plus de points gagne la partie.

VARIANTE: Variante pour 2 joueurs

La règle du jeu est différente pour 2 joueurs. Chaque joueur prendra deux personnages lors de chaque tour, selon la méthode suivante:

  • Le joueur A, qui a la couronne, mélange les 8 personnages et en écarte un au hasard, face cachée, au centre de la table. Il choisit ensuite son premier personnage, et passe les 6 cartes restantes au joueur B.
  • Le joueur B choisit son premier personnage, en écarte un autre, face cachée, au centre de la table, puis passe les 4 cartes restantes au joueur A.
  • Le joueur A choisit son second personnage, en écarte un autre, face cachée, au centre de la table, puis passe les 2 cartes restantes au joueur B.
  • Le joueur B choisit son second personnage et écarte le dernier, face cachée, au centre de la table.

Ensuite, le joueur A appelle les personnages comme dans la règle du jeu normale.

VARIANTE: Variante pour 3 joueurs

La règle du jeu est aussi différente pour 3 joueurs. Chaque joueur prendra deux personnages lors de chaque tour, selon la méthode suivante:

  • Le joueur A, qui a la couronne, mélange les 8 personnages et en écarte un au hasard, face cachée, au centre de la table. Il choisit ensuite son premier personnage, et passe les 6 cartes restantes au joueur B.
  • Le joueur B choisit son premier personnage, puis passe les 5 cartes restantes au joueur C.
  • Le joueur C choisit son premier personnage, puis passe les 4 cartes restantes au joueur A.
  • Le joueur A choisit son second personnage, puis passe les 3 cartes restantes au joueur B.
  • Le joueur B choisit son second personnage, puis passe les 2 cartes restantes au joueur C.
  • Le joueur C choisit son second personnage et écarte le dernier, face cachée, au centre de la table.

Ensuite, le joueur A appelle les personnages comme dans la règle du jeu normale.

Reportage photo

Consultez les 38 photos de reportage de "Citadelles". CLIQUEZ ICI.

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Bruno Faidutti

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Commentaire #1 de: Auré posté le: 14/07/2009 21:44:24
je suis désolé de vous dire que vos explication sont extrêmement dur a comprendre je ne sais pas comment joué du tout je me perd pcq il n'y a rien de claire p-t pourriez-vous faire un exemple vidéo ou je sais pas quoi
Commentaire #2 de: nim posté le: 14/07/2009 22:28:59
Bonjour,
Ne soyez pas désolé. Ma règle en un coup d'oeil a pour objectif de se faire une idée du jeu quand on ne connait pas, ou de se remémorer la règle rapidement quand on connaît. Ce n'est pas un didacticiel. Lisez la règle originale ou les innombrables descriptions de Citadelles sur un autre site pour vous faire une idée plus précise du jeu. Ou posez une question. Si vous êtes client à la boutique Jeux de NIM ou joueur des soirées Jeux de NIM, on pourra clarifier tout ça de visu.
Cordialement,
nim
Commentaire #3 de: clara posté le: 19/07/2009 19:57:01
dans la notice il manque quelques détails... du moins je me pose quelques questions après lecture de la notice... lorsque les joueurs font le choix d'un personnage est-ce : en choisissant face caché donc au hasard ou en regardant les cartes ?
cordialement
clara
Commentaire #4 de: nim posté le: 19/07/2009 22:16:39
Bonjour,
On choisit le personnage, donc on regarde les cartes. Mais on le choisit secrètement, c'est-à-dire que l'on ne révèle pas son choix aux autres joueurs.
Cordialement,
nim
Commentaire #5 de: clara posté le: 19/07/2009 22:30:12
merci... jesseyerai comme ça la prochaine fois !!!! je m'étais plantée... nous avions joué à deux en tirant au sort les personnages...
cordialement
clara
Commentaire #6 de: nim posté le: 20/07/2009 08:11:35
La variante à deux est excellente. Dans la description que vous lisez sur cette page, remarquez la différence importante: le joueur A écarte un tout premier personnage en le tirant au hasard, puis *choisit* son personnage. Pour les trois échanges qui suivent, le joueur *choisit* son personnage, puis *choisit* le personnage qu'il écarte.
La nuance est très importante.
Bon amusement,
nim
Commentaire #7 de: antgus posté le: 28/11/2009 11:36:04
lorsque l'on utilise le pouvoir du magicien pour échanger ses cartes avec celles de la pioche . Est ce qu'on peut rééchanger les cartes qu'on vient de piocher ou bien cet effet n'est valable qu'avec les cartes qu'on avait dans la main au début de son tour?
Commentaire #8 de: nim posté le: 28/11/2009 13:20:23
On n'échange que les cartes de la main. On ne ré-échange pas.
Bon amusement,
nim
Commentaire #9 de: pitchou06 posté le: 27/12/2009 18:55:04
dans la variante a deux si je choisi a chaque fois le roi des le debut je suis en quelque sorte sur de construire que des quartiers nobles sans etre embeter!?
Commentaire #10 de: nim posté le: 27/12/2009 20:48:47
Bonjour,
Presque... parce que l'assassin, le voleur et le magicien passent avant vous et peuvent bien vous ennuyer.
Bon amusement,
nim
Commentaire #11 de: pitchou06 posté le: 29/12/2009 15:21:12
(jeu a deux)
ben oui c vrai merci de votre reponse.mais je me pose une autre question.(je vient de l'avoir je suis en mode entrainement ^^)
Combien peut on construire de quartier par tour?
Commentaire #12 de: nim posté le: 29/12/2009 17:33:13
Un quartier par tour (excepté pour l'architecte qui peut en construire trois)
nim
Commentaire #13 de: pitchou06 posté le: 29/12/2009 18:01:52
ok merci.
lorsque on a la carte manufacture et qu'on paye 2 pieces pour avoir trois cartes est ce que l'on doit en reposer une sous la pioche et en garder deux ou est ce que les trois cartes sont acquises?et est ce que tout cela est independant du fait de choisir deux pieces au debut de son tour.
merci
Commentaire #14 de: nim posté le: 30/12/2009 20:57:42
Bonjour,
On garde les 3 cartes. Le pouvoir est indépendant du tour de jeu normal. (et je n'ai pas le jeu sous la main, mais il me semble que le prix est de 3 pièces).
nim
Commentaire #15 de: Fred posté le: 08/01/2010 16:05:39
Une question sur le jeu :

Citadalles est extrêmement complexe et à l'instar des jeux comme elixir ou wanted, souffre parfois pour quelques cartes d'explications suffisantes.

Le cas qui s'est posé était le suivant.
Une carte merveille, coutant 4 pièces d'or à la construction a un texte très ambigu.
Cette carte est le Trésor Impérial. Elle indique : "cette carte coûte 4 pièces d'or à bâtir mais elle rapport autant de points que de pièces d'or que vous avez en main en fin de partie".

Le "Mais" pose problème : cela signifie-t-il que les 4 points de la carte (correspondant à sa construction) sont zappés au profit du nombre de pièces en main en fin de partie ou signifie-t-il que que outre les pièces d'or restantes, il rapport aussi son coût de construction.

En clair, ce texte est-il simplement du RP ou une règle dérogatoire aux points de construction ?

Il y avait débat durant la partie.

Et vive citadelles ! Un jeu très complet avec un dimension stratégique colossale à mon avis (j'ai encore jamais essayé les persos d'extension jusqu'ici. A la lecture, je les trouve trop puissants pour certains)
Commentaire #16 de: nim posté le: 08/01/2010 16:54:02
Bonjour,
Il suffit d'appliquer le texte du trésor impérial à la lettre: il rapporte autant de points que de pièces d'or que vous avez en main en fin de partie. Ce n'est donc pas en supplément de sa valeur propre.
Lisez, par exemple, la description de la fontaine aux souhaits, et je pense que vous serez définitivement convaincu.
Remarquez qu'il s'agit d'une réponse officielle, pas simplement une réponse de mon cru.
Bon amusement!
nim
Commentaire #17 de: nim posté le: 08/01/2010 16:58:54
Correction: il semble que Bruno Faidutti ait changé d'avis a posteriori, et recommande de lire la carte de la manière suivante: "En fin de partie, le Trésor Impérial, outre les 4 points de victoire correspondant à son coût, rapporte 1 point de victoire supplémentaire par pièce d'or en votre possession.". J'ai trouvé cette information sur son site internet, ici: http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=328&fichier=352
Commentaire #18 de: cedbytheway posté le: 28/01/2010 17:59:35
bonjour,

j'ai plusieurs questions sur le jeu:
Tout les personnages peuvent construire tous types de quartier?? Même le voleur, assassin ou magicien? Par exemple, est-ce que le marchand peut construire un temple?

Sinon, au début de chaque tour, je ne comprends pas la distribution des personnages que ce soit à 4 joueurs (par exemple) ou 2 joueurs (avec le Roi qui ne peut pas être face visible)...
Commentaire #19 de: nim posté le: 28/01/2010 20:23:10
Bonjour,
Oui, tous les personnages peuvent construire tous les types de quartier.
Pour la distribution, référez-vous à la règle du jeu officielle ou à la règle résumée ci-dessus. Si pas, c'est que ni l'auteur, ni moi-même ne sommes clairs, alors posez peut-être votre question sur le forum de Tric-Trac (www.trictrac.net).
Cordialement,
nim
Commentaire #20 de: Adrien posté le: 04/03/2010 22:03:11
Bonsoir à tous,

Je cherche une variante pour jouer à 3 sans qu'on ait 2 perso chacun parce que c'est pas bien selon moi. Je m'explique : On reçoit le paquet deux fois et entre temps les deux autres joueurs ont choisi si on veut voler ou tuer on est sûr de faire mouche. C'est dommage.
Merci.
Commentaire #21 de: nim posté le: 04/03/2010 22:44:56
Bonjour Adrien,
Je vous suggère de relire la règle pour 2 joueurs une nouvelle fois. Je vous assure que l'on n'est pas sûr de faire mouche avec l'assassin ou le voleur.
Cordialement,
nim
Commentaire #22 de: Adrien posté le: 05/03/2010 18:59:58
Bonjour Nim,

Je vous suggère de relire mon message une nouvelle fois. Je vous assure que je parle de la règle pour 3 joueurs ;).

Cordialement,

Adrien
Commentaire #23 de: nim posté le: 05/03/2010 21:45:55
Bonjour Adrien,

Ha oui, tiens :) Alors à 3 joueurs, vous avez entièrement raison, un joueur peut assassiner ou voler un personnage en étant sûr de faire mouche. Mais il ne sait pas quel *joueur* il assassine ou vole, et c'est ça qui fait le piquant du jeu: éviter de se faire trop remarquer par eux. Et en même temps, le joueur touché par un assassinat ne perd qu'un personnage sur les deux, ce qui fait que l'impact n'est pas plus important que lorsque l'on joue à un autre nombre de joueurs (à 2 ou à plus que 3). Ce n'est que mon humble avis. Pour ce qui est de trouver une règle alternative, je n'en ai pas. L'appel est donc lancé.

nim

A vous la parole!

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