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Les Cités Perdues |
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Les Cités Perdues Jeu de combinaison de cartes et de gestion - Organisez des expéditions bénéfiques à travers les cinq continents |
Sommaire
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Vue d'ensemble du matériel de jeu. Entre les 2 joueurs, un plateau de jeu où les cartes défaussées sont déposées. De part et d'autre, les colonnes représentant chaque expédition organisée par les 2 joueurs.
Les Cités Perdues est, avec Schotten-Totten, un excellent jeu de cartes à 2 joueurs créé par le célèbre Reiner Knizia.
Le thème du jeu est un peu artificiel mais est prétexte à de jolies illustrations sur des cartes de grand format.
La mécanique du jeu est toute simple mais génère un dilemme permanent: le joueur est tiraillé entre la volonté de prolonger une expédition existante ou de patienter pour combler les chiffres manquants, démarrer de nouvelles expéditions (en gardant l'œil sur la pioche qui diminue) ou encore jeter une carte inintéressante (au risque qu'elle favorise l'adversaire).
Chaque tour de jeu nécessite une décision tactique ou une prise de risque. Le principe est vite compris et pourra donc satisfaire les joueurs qui cherchent un jeu à deux délassant, pas casse-tête mais toutefois malin.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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But du jeuOrganisez des expéditions les plus rentables à travers le monde. En pratique, vous devez créer des séquences de cartes de même couleur pour qu'elles soient rémunératrices, déduction faite des frais d'expédition. Matériel
Pour commencer la partiePlacer le plateau au centre du jeu. Mélanger les cartes et les placer à côté du plateau. Chaque joueur prend 8 cartes en main qu'il peut consulter secrètement. Choisir le premier joueur. Le tour de jeuTour à tour, chaque joueur effectue les actions suivantes: Ajouter une carte à une expédition ou défausser une carte
Tirer une carte
Fin de la partieLa manche prend fin immédiatement lorsqu'un joueur prend la dernière carte de la pioche. Les joueurs comptent alors leur points d'expédition. Chaque joueur calcule de la manière suivante:
Les joueurs arrêtent la partie après un nombre de manches choisi au préalable. |
Consultez la photo de reportage de "Les Cités Perdues". CLIQUEZ ICI.
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Cette rubrique est la vôtre. Postez ici vos commentaires ou questions sur le jeu: premières impressions, compte-rendu de partie, analyse détaillée, conseil, variante, point de règle etc. Merci de rester courtois, d'éviter les commentaires lacunaires du type "ce jeu est génial" ou "ce jeu est nul". Ne postez pas ici de commentaire ou de question à caractère commercial (recherche de boutique, information stock ou prix). Les commentaires qui ne respectent pas ces recommandations seront supprimés par le modérateur.
| Commentaire #1 de: Swala posté le: 30/12/2009 14:46:05 J'ai reçu ce jeu à Noël, et pour tout dire nous avons été très déçus en y jouant. Aucune interactivité (ou presque), un facteur chance très largement prédominant, finalement très peu d'intérêt. Certes, les cartes sont jolies... Mais cela ne suffit certainement pas à faire l'intérêt d'un jeu! A force de vouloir faire simple, ce jeu ci l'est, à mon goût, beaucoup trop pour demeurer intéressant passé les premières parties. Dommage.. |
| Commentaire #2 de: nim posté le: 30/12/2009 20:50:29 Merci pour votre avis. J'ai placé Cités Perdues en coup de coeur, donc j'ai une opinion différente du jeu, mais votre avis a le mérite de montrer une autre interprétation. Personnellement, je classe Cités Perdues dans la catégorie des "jeux à jouer le soir au coin du feu", catégorie dans laquelle j'admets facilement une part de hasard pour éviter le côté "brise neurones" incompatible avec l'objectif relaxant du jeu. Les lecteurs sont au moins clairement prévenus que c'est à ce type de jeu qu'il faut s'attendre. Cordialement, nim |
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A vous la parole!
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