Cocotte Party

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Jeu d'observation et de rapidité - Vos nids sont remplis d'oeufs, à vous de trouver les poules pour les couver! Un joueur lance deux dés: un nombre et une couleur. Si vous avez un nid qui correspond au nombre et à la couleur des oeufs, attrapez l'oeuf au centre de la table. Si vous êtes le plus rapide, vous avez gagné une poule. Mais si vous vous trompez, une poule se sauvera de votre poulailler. Serez-vous le plus observateur et le plus rapide de la partie?

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Signalétique

Auteur:
Illustrateur:
Editeur: Winning Moves
Année: 2008
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4
Age: à partir de 5 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un p'tit bout (3-6 ans)
Un junior (6-8 ans)
  
Thèmes: Animaux champêtres
Mécanismes: Collection
Simultané
Rapidité / vivacité
Mémoire
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Top jeu pour juniors

Cocotte Party
Photo: Winning Moves

Galerie photo

Cocotte Party
Les plateaux individuels contiennent des nids, qu'il va falloir couver! Au centre, les dés qui déterminent le nombre et la couleur des dés à couver. Un œuf en bois à attraper, que le joueur le plus rapide attrapera lorsqu'il a un nid à couver qui correspond aux consignes des dés.

L'avis de NIM

Chaque joueur possède son plateau-poulailler individuel, couvert de nids remplis d'œufs, attendant une poule pour les couver.

Tour à tour, les joueurs lancent deux dés: un dé de valeur et un dé de couleur. Celui qui possède un nid non couvé correspondant aux dés doit attraper un œuf en bois au centre de la table. Le plus rapide gagne une poule pour couvrir son nid. Le premier joueur qui remplit son plateau gagne la partie, et le joueur qui se trompe en attrapant l'œuf perd une de ses poules.

Cocotte Party fait penser à un Jungle Speed junior, et remplit parfaitement sa mission de jeu d'ambiance pour les enfants.

Les raisons d'aimer

  • Moins trivial qu'il n'y paraît: un peu de mémoire et de concentration son nécessaires pour ne pas attraper n'importe quoi.
  • Rigolo

On pourra reprocher

  • Comptez plutôt à partir de 6-7 ans, car à 5 ans les enfants peuvent avoir du mal à s'y retrouver avec les dés jokers.

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