Cyrano

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Jeu de poésie - Inventez un mini-poème à partir d'un thème et de rimes imposées. Tâchez d'être original pour écrire votre poème, et d'être unanime lorsqu'il s'agira de voter pour le meilleur poème!

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Signalétique

Auteur: Ludovic Maublanc
Angèle Maublanc
Illustrateur: Pierre Lechevalier
Editeur: Repos Prod
Année: 2010
  
Nombre de joueurs: 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9
Age: à partir de 8 ans
Durée d'une partie: Moyen (<60 min)
Je l'offrirais à: Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Thèmes: Poésie
Mécanismes: Simultané
Lettres / mots
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Cote d'amour: 2 étoiles
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Cyrano
Photo: Jeux de NIM

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Cyrano
Vue d'ensemble du matériel de jeu

L'avis de NIM

Cyrano Cyrano j'y jouerais chaque jour,
Je cherche mes mots pour trouver quatre rimes,
Qui composent un quatrain pour après quelques tours,
Séduire ma Belle en clamant une ode sublime.

Un thème et deux rimes: voilà ce que chaque joueur se voit imposer au début du tour de jeu. Chaque joueur compose alors un poème en un quatrain, c'est-à-dire quatre lignes de texte, dont deux lignes se terminent par une rime, et les deux autres lignes par l'autre.

Tous les joueurs se concentrent, sortent leur plus belle mine (de crayon), et rédigent leur ode. "Après un certain temps", comme dirait Fernand Raynaud, les joueurs lisent leur œuvre à haute voix, chacun leur tour.

Je vous taquine avec mes envolées lyriques mais rassurez-vous, il n'est pas nécessaire d'être un grand poète, ni d'écrire des alexandrins!

En fait, dans un premier temps, seul le dernier mot de chaque ligne (celui qui contient la rime) compte. Chaque mot que vous êtes le seul à avoir utilisé vous rapporte un point. Hé oui, il faut quand même être un peu original.

Petit clin d'œil romantique, les points que vous marquez permettent à Cyrano de grimper l'échelle qui le mène au sommet du donjon, où l'attend sa belle. C'est beau, non?

Lorsque chaque joueur a lu son poème et marqué ses points, on passe à la deuxième phase, celle du vote. Chaque joueur choisit secrètement le poème qu'il a préféré. Les joueurs dévoilent leur choix simultanément.

Chaque joueur marque autant de points qu'il y a de joueurs ayant voté comme lui. Par exemple, si j'ai voté pour Carine, et que deux autres joueurs ont voté comme moi, alors je marque deux points.

Nouveau clin d'œil romantique, les points que vous marquez permettent cette fois à la belle de descendre les escaliers du donjon, pour retrouver Cyrano. Ce n'est pas mignon?

Remarquez l'intelligence mécanique des deux phases de jeu. Vous remarquerez que le jeu est taillé pour ne pas favoriser le joueur le plus poète:

Libérés de ce devoir de résultat poétique, j'ai constaté que les joueurs se "lâchent" volontiers. Chaque partie apporte son lot de surprises: envolées lyriques, humour, jeux de mots ou grivoiserie, vous découvrirez dans chaque partie des moments d'émerveillement, des poèmes surprenants et inventifs, des fous rires, des poèmes chaotiques ou drôles.

J'étais craintif du "devoir littéraire", mais après expérience, je suis convaincu, Cyrano fait vivre des moments d'ambiance particuliers, différents des autres types de jeux d'ambiance connus.

Les raisons d'aimer

  • Ambiance très originale
  • Mécanisme de score ingénieux
  • Matériel superbe et... dessins de Pierô!

On pourra reprocher

  • ...?

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