Diamant

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Jeu de pari et de prise de risque - Dans la peau d'un explorateur tel qu'Indiana Jones, vous vous enfoncez dans des grottes à la recherche de pierres précieuses. Mais de nombreux dangers vous guettent. A vous de voir quand il devient raisonnable de rentrer au camp avec les pierres précieuses déjà collectées, et quand il est préférable de continuer l'aventure de plus en plus périlleuse.

Sommaire

Signalétique
Galerie photo
Le thème
L'avis de NIM
Reportage photo
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Signalétique

Auteur: Bruno Faidutti
Alan Moon
Illustrateur: Claus Stephan
Jörg Asselborn
Editeur: Schmidt
Année: 2005
  
Nombre de joueurs: 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
Age: à partir de 8 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un enfant (8-12 ans)
Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Thèmes: Environnement Grotte
Exploration
Ruée vers l'or
Mécanismes: Parcours
Par élimination
Programmation
Pari / mise / élection
Stop ou encore
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
Cote d'amour: 1 étoile
Top jeu familial
Top jeu pour juniors
Top jeu de groupe
Top jeu d'ambiance
Top "petit" jeu
Spiel des Jahres (D)
Finaliste (2005)
Japan Boardgame Prize (Japon)
Jeu de l'année "Jeux pour débutants" (2005)
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Diamant
Photo: Jeux de NIM

Galerie photo


Un aperçu général du plateau et du matériel de jeu.


Des coffres remplis de diamants pour les explorateurs qui savent le mieux mesurer le risque!

Le thème

Tels des intrépides Indiana Jones, les joueurs explorent des grottes truffées de pierres précieuses et de dangers. Au fur et à mesure de leur progression, les joueurs se partagent les pierres précieuses, mais ne les gagneront définitivement que s'ils sortent indemnes de la grotte. Après le partage, chaque joueur peut individuellement décider de rentrer au camps pour sécuriser ses gains, ou de poursuivre l'exploration dans l'espoir de gagner encore plus de pierres précieuses. Si au cours de l'exploration un même danger apparaît pour la deuxième fois, tous les joueurs encore présents dans la grotte perdent toutes les pierres accumulées jusqu'ici.

Les phases d'exploration, partage, vote pour rentrer au camps ou continuer se succèdent. Les joueurs explorent ainsi un total de 5 grottes. Le joueur le plus riche gagne la partie.

L'avis de NIM

On parle inévitablement de "stop ou encore" lorsque l'on décrit Diamant car le cœur du jeu est bien là: à chaque tour de jeu, je dois décider entre viser un plus gros gain au risque de tout perdre ou sécuriser ce que j'ai accumulé jusqu'ici.

Mais le seul mécanisme ne justifie pas à lui tout seul l'atmosphère du jeu, car c'est avant tout "l'effet de groupe" qui incite à l'audace:

Dilemme Dilemme! C'est tout le sel de ce jeu tout simple mais plein d'ambiance, dont les enfants raffolent (dès 8 ans environ), et les adultes aussi lorsque l'on y joue nombreux (jusqu'à 8 joueurs).

Les raisons d'aimer

  • Le matériel somptueux. Certains disent parfois même trop somptueux mais si le prix ne vous dérange pas, vous serez comblé par la qualité exceptionnelle du matériel.
  • De la psychologie pur jus. A la fois individuelle (dans mon cas, il s'agit de freiner mon instinct de flambeur), et de groupe (les discussions vont bon train pour influencer ses camarades avant chaque vote).

On pourra reprocher

  • On est à la merci du destin heureux ou malheureux des cartes. C'est de la psychologie au bénéfice de l'ambiance, on ne cherche pas ici de la grande stratégie.

Reportage photo

Consultez les 20 photos de reportage de "Diamant". CLIQUEZ ICI.

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