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DVONN |
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DVONN Jeu de placement et de capture - Gardez le contrôle d'un maximum de pièces en connexion aux pièces de vie Dvonn. |
Sommaire
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Un splendide matériel au service d'un jeu réellement original et innovant.
Dvonn est un chef d'oeuvre. Il est difficile d'imaginer que l'on puisse encore trouver des mécanismes réellement innovants pour des jeux abstraits. Kris Burm nous démontre avec brio que c'est possible dans une série de jeux qu'il regroupe sous la bannière de "projet GIPF": les cinq premiers s'appellent GIPF, $Tamsk, ZÈRTZ, DVONN et YINSH, en attendant le sixième qui devrait sortir fin 2005.
Au delà de l'originalité du mécanisme, c'est toute la philosophie unifiant les jeux du projet GIPF qui sont une révolution. Ce trait d'union, c'est une forme de poésie et d'équilibre entre force et fragilité.
Dans Dvonn, la poésie, ce sont les pions "Dvonn" qui assurent le lien vital de votre jeu. L'équilibre de force et de fragilité, c'est la surface de jeu qui s'amenuise, réduit les libertés de déplacement alors que les empilements sans cesse grandissants ne font que réclamer plus de liberté au contraire. Il n'est donc pas question d'y aller brutalement: toute volonté de s'approprier des gros empilements d'entrée de jeu est condamnée à long terme par l'incapacité de les maintenir en contact aux pions "Dvonn". Toute la victoire est au contraire dans la finesse, l'optimisation permanente de votre mobilité, la capacité de prendre le contrôle des pions "Dvonn" et de le garder.
Dvonn est un chef d'oeuvre que nous avons la chance de voir créé par un créateur belge contemporain. Je crois très fort en Kris Burm et en la valeur de ses jeux pour les prochaines générations.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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![]() Vue générale du plateau ![]() Une section du plateau, sur laquelle la tour noir tient sa survie au pion blanc qui la connecte au pion Dvonn rouge. Si blanc quitte son poste, la connexion sera rompue et la tour noire disparaitra du plateau. ![]() Une vue rapprochée des superbes pions. |
Matériel
Pour commencer la partiePlacer le plateau au centre de la table. Chaque joueur choisir sa couleur: noir ou blanc. Le tour de jeuPhase 1: placement des pions sur le plateau
Phase 2: empilements et captures Quelques concepts de base:
Le joueur blanc commence. Tour à tour, chaque joueur doit effectuer les opérations suivantes:
Fin de la partieLa partie se poursuit jusqu'à ce qu'aucun déplacement ne soit possible pour les deux joueurs. Pour déterminer le gagnant, les joueurs placent l'un sur l'autre tous les empilements dont ils sont propriétaires. Celui des deux qui obtient la plus haute tour gagne la partie. |
Consultez les 8 photos de reportage de "DVONN". CLIQUEZ ICI.
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![]() Babylone | ![]() GIPF | ![]() Hive | ![]() PÜNCT | ![]() YINSH |
![]() ZÈRTZ | ![]() Exxit | ![]() Avalam | ![]() Tzaar | ![]() Eclipse |
![]() Don & Co |
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