Elefantissimo

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Jeu de placement et de blocage - Aidez vos éléphants à voler d'arbre en arbre dans cette jungle extraordinaire où les arbres se déplacent et disparaissent!

Sommaire

Signalétique
Galerie photo
L'avis de NIM
Règle du jeu
Reportage photo
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Signalétique

Auteur: Valéry Fourcade
Illustrateur: Sofi
Editeur: Cocktail Games
Année: 2004
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4 - 5
Age: à partir de 8 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un junior (6-8 ans)
Un enfant (8-12 ans)
  
Thèmes: Animaux exotiques
Environnement Jungle / Forêt
Mécanismes: Placement
Blocage
Réduction de l'aire de jeu
Par élimination
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
Cote d'amour: 1 étoile
Top jeu pour juniors
Top "petit" jeu
Jeu à glisser en poche/sac/valise

Elefantissimo
Photo: Jeux de NIM

Galerie photo


Une vue d'ensemble du jeu. La qualité de la présentation est exceptionnelle. A noter que les pions ne sont pas les pions éléphants de la boîte de jeu (je ne les avais pas encore à l'heure où je prenais les photos).

L'avis de NIM

La gamme des jeux de poche de Cocktail Games continue à nous produire de petits bonheurs en boîte métal. Elefantissimo est un jeu tactique qui vous fera réfléchir et vous amusera aussi.

Un mot sur le thème: il est très tiré par les cheveux: où sont-ils allé le chercher? Des éléphants qui grimpent aux arbres et sautent d'arbre en arbre? Une jungle dans laquelle les arbres se déplacent ou disparaissent? Mais les drôles d'illustrations de Sofi sont très belles et font oublier l'étrangeté. On entre très vite dans le jeu. J'aurais plutôt imaginé des grenouilles et des nénuphars, par exemple.

La règle est très simple à jouer. On se dit qu'il doit bien y avoir de bonnes tactiques ou stratégies pour gagner la partie. Alors une partie en appelle une autre et l'on a irrésistiblement envie d'y revenir. A ce prix là, présenté aussi joliment, c'est simple, drôle et intéressant. C'est une des plus belles réussites de la gamme des jeux de poches, et en toute logique elle s'adjuge un nouveau coup de cœur dont la collection n'est pas avare.

Les raisons d'aimer

  • Une magnifique boîte de métal et de superbes illustrations.
  • Le paysage qui s'amenuise en cours de partie et réduit la liberté de mouvement: c'est un jeu de "déconstruction" intéressant et prenant.
  • La taille de la boîte en fait un idéal compagnon de voyage.

On pourra reprocher

  • Le thème bizarroïde.
  • Le sentiment partagé entre le hasard et le contrôle.

La règle du jeu en un coup d'oeil


En début de partie, la jungle est encore au complet. Mais progressivement, les arbres vont disparaître où se déplacer. Les éléphants devront sauter d'arbre en arbre et ne jamais se faire isoler.

Matériel

  • 36 cartes "Arbre"
  • 8 cartes "Action"
  • 10 éléphants de 5 couleurs différentes
  • 4 cartes de règle de jeu

Pour commencer la partie

Disposer les cartes "Arbre" en un carré 6x6.

Mélanger les cartes "Action" et les placer en pile face cachée à côté de la jungle.

Les joueurs placent leurs éléphants dans la jungle:

  • Tour à tour, chaque joueur place un éléphant sur une carte "Arbre".
  • Il est interdit de placer un éléphant sur une carte "Arbre" voisine par un côté à une autre carte "Arbre" déjà occupée par un éléphant.

Le tour de jeu

Un joueur aura le rôle de premier joueur pour la partie. Vous pouvez jouer plusieurs parties en changeant de premier joueur. Chaque tour de jeu se déroule comme suit:

Le premier joueur retourne une carte "Action"

Le premier joueur retourne la première carte "Action" de la pile. S'il n'en reste plus, il mélange les cartes "Action" déjà jouées pour reconstruire une pile.

Chaque joueur doit appliquer l'action

En commençant par le premier joueur et chacun son tour, chaque joueur doit jouer l'action décrite par la carte. Les cartes "Action" sont les suivantes:

  • Disparition d'arbre
    • Chaque joueur retire un arbre de la jungle, non occupé par un éléphant.
  • Déplacement d'arbre
    • Chaque joueur déplace un arbre sur un emplacement libre voisin.
    • L'arbre déplacé peut être occupé ou pas, au choix.
    • L'arbre ne doit pas sortir de la limite de la jungle.
    • Chaque arbre ne peut être déplacé qu'une seule fois sur le tour.
    • Si aucun arbre ne peut être déplacé, l'action est ignorée.
  • Déplacement d'éléphant
    • Chaque joueur déplace tous ses éléphants sur un arbre voisin non occupé.
    • Si le déplacement n'est pas possible, l'éléphant tombe de l'arbre et est éliminé.
  • Saut d'éléphant
    • Chaque joueur déplace tous ses éléphants en les faisant sauter par dessus un emplacement (occupé ou pas par un arbre) pour atterrir sur l'emplacement suivant dans la même direction.
    • L'emplacement final doit être un arbre non occupé.
    • Si le déplacement n'est pas possible, l'éléphant tombe de l'arbre et est éliminé.

Fin de la partie

Le dernier joueur à avoir un éléphant dans la jungle gagne la partie.

Reportage photo

Consultez les 5 photos de reportage de "Elefantissimo". CLIQUEZ ICI.

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