Fantasy

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Jeu de combinaison de cartes - Devenez le chef de la plus importante tribu de personnages magiques: lutins, elfes, fées, dryades, korrigans, farfadets, gnomes

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Signalétique

Auteur: Sylvie Barc
Illustrateur: Franck Dion
Editeur: Asmodee
Année: 2001
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4
Age: à partir de 6 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un junior (6-8 ans)
Un enfant (8-12 ans)
  
Thèmes: Fantastique
Mécanismes: Collection
Take that!
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Les 7 personnages du jeu. Leur rôle est décrit sur les cartes, on s'y habitue donc très vite. Quant aux enfants, ils les mémorisent sur la durée d'une ou deux parties. La force de Fantasy, c'est de proposer un premier jeu "de rôle" aux enfants.

L'avis de NIM

Je ne peux que faire des louanges d'un jeu dont les enfants m'ont littéralement réclamé des dizaines de parties lorsqu'ils étaient dans la tranche d'âge 5-7 ans. Il est donc vrai que je peux critiquer le jeu si je me restreint à l'âge recommandé par la boîte: à partir de 8 ans. Par contre, pour jouer entre jeunes enfants ou avec les enfants, Fantasy m'a fait passer de très bons moments.

Le thème fantastique de Fantasy n'est pas fréquent pour la tranche d'âge dont je parle, et c'était d'ailleurs le premier élément attracteur pour les enfants.

Ensuite, le principe est extrêmement simple. Au départ, j'ai 5 personnages en main. A chaque tour, je pioche un nouveau personnage que j'ajoute à ma main, puis je choisis un des personnages de ma main, je l'ajoute à mon peuple (les cartes posées devant moi sur la table) et j'applique l'effet magique de ce personnage.

Les enfants ont l'impression de jouer à une espèce de jeu de rôle dont on change de personnage à chaque tour de jeu. D'une certaine manière, ils se préparent à un jeu pour adulte comme Citadelles.

Il y a 7 personnages différents. Donc, même si l'enfant ne lit pas encore parfaitement, il assimile très rapidement le rôle de chaque personnage (une ou deux parties et l'enfant les connaît tous par cœur).

Je pense encore à ce jeu avec la nostalgie d'y avoir joué énormément. J'y rejoue encore volontiers même s'il contient une bonne part de hasard car j'aime beaucoup sa simplicité et l'atmosphère rendue par les superbes illustrations.

Parlons de hasard: j'ai lu beaucoup de commentaires le découvrant comme chaotique. Ce n'est pas tout à fait le cas: les dernières cartes en fin de partie sont les plus critiques. Régulièrement, il y a moyen de bien calculer son coup pour finir vainqueur grâce aux bonnes combos. Je vous en dévoile une partie du secret: grâce au pouvoir du lutin vous pouvez connaître le contenu des mains (en les échangeant avec les adversaires), grâce au farfadet vous pouvez échanger votre peuple contre celui d'un adversaire. Vous pouvez calculer votre coup pour que le dernier farfadet vous permette d'obtenir le plus gros peuple. Au besoin, vous pouvez ajuster avec des elfes (qui permettent de réutiliser le pouvoir de n'importe quel personnage de votre peuple). Contre des joueurs débutants, vous pouvez gagner pratiquement à tous les coups.

Les raisons d'aimer

  • Captivant pour les enfants de 5-7 ans
  • Les superbes illustrations
  • Une mécanique de "jeu de rôle" inhabituelle pour cette tranche d'âge
  • Tout simple et pas cher

On pourra reprocher

  • Les "grands" le trouveront un peu trop chaotique, surtout lorsque les joueurs en lice ont de la pratique.

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Commentaire #1 de: cedric st-amour posté le: 01/10/2009 23:54:35
j'aime se jeux.
Commentaire #2 de: jeremie posté le: 27/12/2009 13:47:50
je connais l'extension fantazy II. Savez-vous si une deuxième extension est prévue?
Commentaire #3 de: nim posté le: 27/12/2009 16:16:16
Bonjour,
Pas à ma connaissance.
Cordialement,
nim

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