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GIPF |
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GIPF Jeu de placement et de capture - Capturez les pions adverses en fabriquant des alignements avec vos propres pions |
Sommaire
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Une vue d'ensemble du plateau de jeu.
GIPF est le premier d'une série de jeux que Kris Burm regroupe sous la bannière de "projet GIPF": les cinq premiers s'appellent GIPF, Tamsk, ZÈRTZ, DVONN et YINSH, en attendant le sixième qui devrait sortir fin 2005.
Il peut paraître élémentaire à première vue, mais je le soupçonne d'être un des, si pas le plus complexe à maîtriser de la série. Avoir une vue du plateau et de ses retournements de situation nécessite de la pratique. Mais le plus complexe est de créer des alignements que l'adversaire ne peux pas contrer, soit en les plaçant hors de portée des pions adverses, soit en créant des doubles opportunités. Il est relativement proche de YINSH dans l'esprit des alignements et des retournements de situation.
La vraie originalité, comme dans les autres jeu du "projet GIPF", c'est toujours cette notion d'équilibre de force et fragilité. Ici, chaque capture vous oblige à retirer votre alignement et déforce votre position sur le plateau.
GIPF marque l'aurore d'une série de jeux exceptionnels de Kris Burm, qui je parie traverseront le temps. Pour en être définitivement convaincu, je vous invite à le découvrir rapidement, par exemple au cours d'une soirée Jeux de NIM.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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Matériel
Pour commencer la partiePlacer le plateau au centre de la table. Chaque joueur choisit sa couleur et prend une pile de réserve de 15 pièces à sa couleur. Chaque joueur prend 3 pions de sa réserve et les places aux coins de l'hexagone, en alternant pions noirs et pions blancs. Le tour de jeuLe joueur blanc commence. Tour à tour chaque joueur doit:
Fin de la partieLa partie prend fin dès qu'un joueur n'a plus de pion dans sa réserve (parce qu'elles ont été capturées ou qu'elles se trouvent sur le plateau). Son adversaire gagne la partie. |
Consultez les 9 photos de reportage de "GIPF". CLIQUEZ ICI.
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![]() Don & Co |
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A vous la parole!
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