Hands Up

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Jeu d'observation et de rapidité - Reproduisez le plus rapidement des positions de mains. Jeu de main…

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Signalétique
L'avis de NIM
Règle du jeu
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Signalétique

Auteur: Jacques Zeimet
Illustrateur:
Editeur: Schmidt
Année: 2002
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
Age: à partir de 6 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un junior (6-8 ans)
Un enfant (8-12 ans)
  
Thèmes: Abstrait
Mécanismes: Simultané
Rapidité / vivacité
Observation
Expression corporelle
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
Comment acheter ce jeu?
 
Cote d'amour: 1 étoile
Top jeu pour juniors
Top jeu d'ambiance
Top "petit" jeu
Jeu à glisser en poche/sac/valise
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Hands Up
Photo: Tric-Trac

L'avis de NIM

Le jeu est particulièrement drôle pour les enfants, qui s'emmêlent les doigts et les mains. Entre adultes, c'est plutôt une question de goût, mais il faut être disposé à jouer les andouilles avec les mains. Je vous laisse juge, moi je n'accroche que moyennement. Je préfère largement Jungle Speed dans la gamme des jeux de rapidité et d'observation. Mais pour revenir aux enfants, le jeu est drôle et marche beaucoup aux soirées Jeux de NIM.

Les raisons d'aimer

  • Désopilant, Hands Up est l'exemple de jeu simple qui fait passer de bons moments de fous rires.
  • Le matériel, composé de cartes en carton, est d'excellente qualité.
  • Le prix est raisonnable pour ce type de jeu.

On pourra reprocher

  • C'est loin d'être subtil, et le jeu ne plaira que si vous êtes d'humeur à passer un moment de franche rigolade. Si vous craignez le ridicule abstenez-vous!
  • La règle d'arbitrage est redoutable (le perdant d'un tour devient l'arbitre du suivant). Elle incite à la revanche et ne fonctionnera donc qu'avec de bons joueurs. Typiquement, les enfants auront des difficultés à trancher les victoires.

La règle du jeu en un coup d'oeil

Matériel

  • 53 cartes

Pour commencer la partie

Mélanger les cartes et déposer le tas face cachée.

Le tour de jeu

Un joueur choisi au hasard prend le rôle d’arbitre pour la première carte.

L’arbitre tourne la première carte du tas.

Chaque joueur, le plus rapidement, doit :

  • Si la position est possible, reproduire exactement la position des mains ;
  • Si la position est impossible :
    • Croiser les bras sur la poitrine si la carte représente des bras parallèles ;
    • Lever les bras parallèlement sur la poitrine si la carte représente des bras croisés.

L’arbitre vérifie les positions des mains et désigne le joueur le plus lent.

Le joueur le plus lent prend la carte devant lui, et joue le rôle d’arbitre pour la carte suivante.

Fin de la partie

La partie se termine lorsque toutes les cartes sont jouées.

Le joueur qui a accumulé le moins de cartes gagne la partie.

Reportage photo

Consultez les 9 photos de reportage de "Hands Up". CLIQUEZ ICI.

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