Kaleidos

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Jeu d'observation - A votre avis, combien d'objets différents se cachent dans ces illustrations? Le temps d'un sablier, essayez de découvrir un maximum de mots commençant par la même lettre dans l'une des dix illustrations du jeu. Soyez rapide mais surtout malin car les éléments les plus précieux sont ceux que vous serez seul à remarquer. Jouez tranquillement en famille ou en équipes jusqu'à 12 joueurs pour des parties frénétiques.

Sommaire

Signalétique
Galerie photo
L'avis de NIM
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Signalétique

Auteur: Spartaco Albertarelli
Illustrateur: Elena Prette
Marianna Fulvi
Editeur: Cocktail Games
Ystari Games
Année: 2008
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4 - 5 - ... - 9 - 10 - 11 - 12
Age: à partir de 10 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Thèmes: Abstrait
Mécanismes: Par équipe
Simultané
Observation
Lettres / mots
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Finaliste (2009)
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Kaleidos
Photo: Jeux de NIM

Galerie photo

Kaleidos
Vue d'ensemble du matériel de jeu. Voyez les présentoirs qui accueillent les images, ce qui permet une lecture facile par les joueurs.

L'avis de NIM

Premier sentiment à la vue de Kaleidos: quel beau jeu! En ouvrant la belle boîte métallique, mon regard se perd dans les 10 dessins fouillés, imprimés sur des grandes fiches cartonnées que l'on pose sur des chevalets. Il n'y a pas à dire, on a de suite envie de voir et d'essayer.

Le principe du jeu - Le principe de Kaleidos est extra-simple. Il fait penser à un "jeu du Bac" visuel:

Les joueurs choisissent un dessin d'un commun accord et l'exposent sur un chevalet (ou éventuellement sur plusieurs chevalets si les joueurs sont nombreux).

On tire au sort une lettre de l'alphabet et, le temps d'un sablier, chacun écrit un maximum de mots trouvables sur le dessin et commençant par la lettre imposée.

Lorsque le temps est écoulé, chacun annonce les mots qu'il a trouvés. Un mot trouvé par un seul joueur rapporte 3 points, un mot trouvé par plusieurs joueurs rapporte 1 point.

L'ambiance du jeu - On pourrait croire a priori que l'on fera rapidement le tour du jeu. En fait, il n'en est rien, car chaque dessin héberge littéralement des centaines de mots.

En effet, Kaleidos est très ouvert en terme des mots autorisés. Outre la simple énumération des objets et personnages sur la fiche, vous pouvez aussi proposer des caractéristiques (grand, bleu, joyeux, agile...), des concepts (musique, combat, prestation...) etc. En fait, vous pouvez tout essayer... tant que vous persuadez les autres joueurs de la pertinence de vos mots.

Comptez une raisonnable vingtaine de lettres de l'alphabet et 10 dessins, ça donne 200 parties différentes à pratiquer jusqu'à 12 joueurs chacune. La durée de vie de Kaleidos est énorme.

Kaleidos est vraiment amusant à jouer parce que:

Comme Unanimo, Kaleidos est un jeu facile à sortir dans les soirées en groupe, parce qu'il est très beau, simple et convivial.

Les raisons d'aimer

  • Dessins superbes et finitions de qualité
  • Simple et convivial
  • Tout public, tout âge

On pourra reprocher

  • Une version avec plusieurs illustrateurs aurait apporté plus de variété visuelle (mais j'imagine que ce choix est économiquement difficile à réaliser).

Reportage photo

Consultez les 16 photos de reportage de "Kaleidos". CLIQUEZ ICI.

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Commentaire #1 de: lydia posté le: 12/01/2009 20:13:33
Je confirme, le jeu est superbe. Les illustrations sont splendides. La règle est simple, mais ce n'est pas si simple que ça de trouver des mots avec la bonne initiale en si peu de temps.
Commentaire #2 de: nim posté le: 12/01/2009 20:13:35
Je trouve aussi que le temps accordé met beaucoup la pression. Par contre, les mots trouvables sont très nombreux dès que l'on dévie de la description littérale des objets, on commence alors à parler de couleurs, de sentiments, d'actions etc. que l'on négocie avec les joueurs. Cette interaction lors de la validation des mots ajoute une toute autre dimension au jeu, que l'on ne connaît pas dans Unanimo, par exemple.
Commentaire #3 de: La Rouquine posté le: 16/01/2010 10:07:43
Concernant votre dernière observation sur le manque de variété visuelle due au fait qu'il n'y ait qu'un seul illustrateur ; il est à noter qu'il existe maintenant une extension de ce jeu qui propose de nouveaux dessins réalisés par des auteurs tous différents.

A vous la parole!

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