Malédiction

Malédiction

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Malédiction

Jeu de cartes et de programmation - Les joueurs prennent le rôle de magiciens, de sorcières et de druides et tentent de concocter des potions variées afin de gagner des points de victoire. Pour ce faire, ils utiliseront des ingrédients magiques comme du venin, des herbes et un peu d’or, mais ils feront surtout appel à leur intuition et à un soupçon de chance.

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Signalétique

Auteur: Andreas Pelikan
Illustrateur: François Bruel
Editeur: Filosofia
Année: 2008
  
Nombre de joueurs: 3 - 4 - 5
Age: à partir de 9 ans
Durée d'une partie: Moyen (<60 min)
Je l'offrirais à: Un enfant (8-12 ans)
Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Thèmes: Fantastique
Magie / Sorcellerie
Mécanismes: Combinaison
Rôle
Programmation
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Jeu de l'année (2008)
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Malédiction
Photo: Jeux de NIM

Galerie photo

Malédiction
Vue d'ensemble du matériel de jeu. Au centre de la table, les marmites de potions magiques et les étagères d'or et d'ingrédients. Au-dessus de la photo, les réserves d'or, d'ingrédients et de fioles. En-dessous de la photo, le jeu de cartes et les réserve de chaque joueur.

Malédiction
Exemple de cartes: les 12 rôles que les joueurs choisissent tout après tour. Remarquez la patte graphique de Cruela Brisfon (que l'on connaît parfois aussi sous le nom de François Bruel... à moins que ce ne soit le contraire).

L'avis de NIM

Le principe du jeu - Dans Malédiction, les joueurs récoltent des ingrédients magiques (venin de serpent, sang de loup, herbe) pour réaliser des potions de sorcières, de druides ou de magiciens. Ces potions rapportent des points de victoire en fin de partie.

Pour progresser, les joueurs choisissent et invoquent le pouvoir de 12 personnages différents.

Le jeu se déroule en une succession de manches. Au début de chaque manche, chaque joueur choisit 5 personnages parmi les 12 de son deck.

Le joueur actif présente un personnage aux autres joueurs: "Je suis le magicien" (par exemple). L'un après l'autre, chaque autre joueur doit:

L'ACTION principale et la FAVEUR sont indiquées sur la carte de chaque personnage. L'ACTION principale est la plus généreuse. La FAVEUR est le plus souvent une version réduite de l'ACTION principale. Par exemple, l'ACTION principale du dresseur de serpent est de récolter 3 venins, et sa FAVEUR est d'en récolter un seul.

Lorsque tous les joueurs se sont prononcés, le joueur qui détient le rôle revendiqué réalise l'ACTION principale du personnage. Il entame ensuite le tour suivant en présentant un autre personnage: "Je suis l'herboriste" (par exemple).

Les pouvoirs des personnages - Le deck de 12 personnages est identique pour tous les joueurs et contient des personnages qui récoltent des ingrédients (verts), préparent des potions (bleus), transforment l'or (jaunes), subtilisent l'or ou les ingrédients des adversaires (rouges), ou encore incantent des formules magiques trouvées dans un grimoire (gris).

L'approche tactique - Les choix tactiques de Malédiction sont nombreux:

Les dilemmes sont permanents, ce qui est jouissif pour un jeu simple et fluide comme Malédiction.

Mon bilan: coup de cœur - Malédiction est un nouveau coup de cœur pour moi. Il est de la famille de Citadelles (coup de cœur également), jeu de cartes où l'on incarne une succession de rôles de personnages pour réaliser des actions. Plus fluide que ce dernier, il a des chances de mobiliser un public plus large. Les deux jeux restent néanmoins assez différents pour que Citadelles conserve sont public de joueurs adeptes.

Les raisons d'aimer

  • Simplicité et fluidité
  • Tension permanente
  • Graphismes d'excellente qualité et immersifs

On pourra reprocher

  • Il n'y a pas de hasard à proprement parler, mais les choix secrets de personnages génèrent des surprises que l'on percevra, selon les opinions, comme excitantes ou comme source de chance/malchance indécente. En 3 mots, Malédiction est un jeu chaotique non hasardeux.

Reportage photo

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Commentaire #1 de: sebduj posté le: 04/01/2009 16:49:08
Malédiction est un excellent jeu que je vous conseille également très vivement!

A vous la parole!

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