Mr. Jack

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Jeu de déduction - La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack l’éventreur se glisse dans l’ombre... La fine fleur des enquêteurs de l’époque s’est réunie afin de le capturer avant qu’il ne profite de l’obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu... Mais Jack est malin. Il a usurpé l’identité d’un des enquêteurs... Les autres sauront-ils le démasquer?

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Signalétique

Auteur: Bruno Cathala
Ludovic Maublanc
Illustrateur: Pierre Lechevalier
Editeur: Hurrican
Année: 2006
  
Nombre de joueurs: 2
Age: à partir de 9 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un enfant (8-12 ans)
Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Thèmes: Enquête
Gendarmes / Voleurs
Lieu Angleterre
Mécanismes: Placement
Capture
Objectif secret
Enquête / déduction
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Mr. Jack
Photo: Jeux de NIM

Galerie photo

Mr. Jack
Une vue d'ensemble du matériel de jeu.

L'avis de NIM

Dans la plupart des "jeux de déduction pour 2 joueurs", on trouve souvent des jeux limités en interactivité: (1) le "Master Mind" est un solitaire caché, puisqu'un seul joueur réfléchit pendant que l'autre répond mécaniquement, (2) les solitaires croisés, comme les "Qui est-ce?" ou "Touché-coulé", où chaque joueur cherche à atteindre l'objectif défini par l'autre.

Je me demandais à laquelle de ces catégories Mr. Jack appartiendrait, pour finalement recevoir une gifle de plaisir en découvrant qu'il est différent et bien plus amusant et plus interactif que ce que l'on trouve le plus souvent.

Le grand plaisir du jeu, c'est qu'il est "asymétrique", c'est-à-dire un duel où les rôles ne sont pas équivalents. Un joueur incarne l'enquêteur qui, par déduction, doit identifier Mr. Jack parmi 8 suspects et l'arrêter. Aie, se dit-on, un seul joueur qui déduit, c'est donc un "Master Mind"? Et bien non, car l'autre joueur incarne Mr. Jack et tente activement de faire échouer l'enquête. Pour cela, Mr. Jack a 2 moyens de gagner la partie. La première, c'est de faire patauger l'enquête en minimisant le nombre d'innocents écartés par l'inspecteur. La deuxième, c'est de se dérober dans l'obscurité et sortir de la ville avant la fin de la partie.

Le jeu se déroule en 8 tours. A chaque tour de jeu, 4 personnages sont activés: 2 par l'enquêteur et 2 par Mr. Jack, selon une séquence qui varie selon le tour de jeu. Activer un personnage, c'est le déplacer et/ou réaliser sa capacité spéciale. A la fin de chaque tour de jeu, le joueur qui incarne Mr. Jack doit dire si le coupable est visible ou pas. Un personnage est visible s'il se trouve sous un réverbère allumé ou s'il est à côté d'un autre personnage. Grâce à cet indice, l'enquêteur peut identifier des innocents et progresser son enquête. Il doit aussi prendre garde à ce qu'aucun personnage ne soit en mesure de sortir de la ville. A la fin de chaque tour de jeu, un nouveau réverbère s'éteint, ce qui donne de plus en plus d'opportunité à Mr. Jack de se rendre invisible et de prendre la poudre d'escampette.

Le jeu est difficile à jouer pour Mr. Jack, plus difficile que pour l'enquêteur. C'est finalement une bonne idée: un joueur habitué prendra le rôle de Mr. Jack pour faire découvrir le jeu à un novice. C'est aussi l'opportunité de jouer deux parties de suite, en inversant les rôles entre les parties.

Les effets des personnages sont très bien dosés, et chacun permet à sa manière de mettre la pression sur le jeu, dans un sens ou dans l'autre: déplacer un lampadaire, déplacer une plaque d'égout pour empêcher les voyages en sous-sol, déplacer un barrage de police pour bloquer (ou débloquer) les sorties de la ville, piocher une carte suspect pour innocenter un personnage (une capacité que Mr. Jack utilisera aussi pour empêcher l'enquêteur de progresser), utiliser un sifflet de police pour attirer à soi jusqu'à 3 personnages etc...

J'adore l'originalité et la variété de Mr. Jack: l'asymétrie des rôles, la variété des capacités des personnages, la séquence variable des tours, l'ordre variable d'apparition des personnages dans les tours, la variété des stratégies pour Mr. Jack... Je suis persuadé que Mr. Jack apporte une nouvelle pierre parmi les jeux de déduction et qu'il est à l'aube de devenir un classique.

Les raisons d'aimer

  • Les magnifiques illustrations.
  • La qualité du matériel en général.
  • L'iconographie sur le plateau et sur les cartes qui simplifient l'assimilation du jeu.
  • Un jeu de déduction où les 2 joueurs sont activement impliqués et interagissent.
  • La thématique bien intégrée (dans le sens partie de cache-cache entre détectives et brigands, je ne parle heureusement pas de la cruauté de Jack l'éventreur), qui contribue pour beaucoup au plaisir du jeu.
  • Les capacités propres de chaque personnage.
  • Les séquences de tours de jeu et d'activation des personnages variables.

On pourra reprocher

  • Des petits hics d'édition, corrigés par un erratum dans la boîte de jeu, qui sont heureusement infimes et n'altèrent pas la jouabilité.

Reportage photo

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Commentaire #1 de: Audrey posté le: 25/03/2009 10:05:54
Bonjour!

Pour mon anniversaire, mon meilleur ami m'a offert le jeu Mr.Jack et... j'adore!!! En effet, les soirs où mon homme et moi voulions jouer, nous n'avions pas beaucoup le choix, notre ludothèque étant composé que de jeux pour plusieurs personnes. Maintenant, nous pouvons jouer en tête-à-tête et ne plus être obligés de lire les règles spécifiques pour deux joueurs ;-)

A vous la parole!

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