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Mystère à l'Abbaye |
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Mystère à l'Abbaye Jeu de déduction - Qui a assassiné le Frère Adelme? |
Sommaire
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Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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![]() Un crime vient d'être commis dans l'abbaye... ![]() ...Chaque joueur s'empare de son carnet de notes et sa fiche de suspects... ![]() ...Les moines explorent l'abbaye... ![]() ...Les plus curieux explorent le scriptorium ou la bibliothèque... ![]() ...Les plus audacieux fouillent la cellule de leurs adversaires, au risque d'être attrapés la main dans le sac!... ![]() ...Les plus rapides courent à la salle des chapitres pour y faire des révélations ou accuser le coupable... ![]() ...Au rythme des messes qui ponctuent l'enquête. |
Matériel
Pour commencer la partiePlacer le plateau au centre du jeu. Mélanger séparément les cartes "suspect", "événement", "scriptorium", "bibliothèque" et "crypte", et les poser face cachée à leur place respective sur le plateau. Chaque joueur choisit une couleur et place son moine dans l’église, prend un carnet de notes et y glisse une fiche de suspects, puis prend en main des cartes "suspect": 6 à 3 joueurs, 5 à 4 joueurs, 4 à 5 joueurs, 3 à 6 joueurs. Lancer un dé pour déterminer le premier joueur. Lancer les deux autres dés et les placer dans les confessionnaux. Le premier joueur prend les cartes "messe", les range en séquence et place la pile devant lui, la carte "matines" face visible. Les suspectsIl y a 24 moines suspects, tous différents, qui se caractérisent par l'Ordre (Hospitalier, Franciscain, Bénédictin), le Rang (Père, Frère, Novice), la Capuche (avec ou sans capuchon), le Visage (barbu ou glabre) et la Carrure (gros ou maigre) Le tour de jeuTour à tour, chaque joueur réalise les 4 phases suivantes : Phase 1: Le temps passe (uniquement pour le premier joueur)
Phase 2: Déplacement du moine enquêteur
Phase 3: Rencontre et interrogatoire
Phase 4: Action de la salle
InterrogatoireLe joueur qui interroge pose une question de son choix, pour autant que l’on puisse y répondre verbalement sans nommer de suspect. Le joueur interrogé peut:
Effet des salles
RévélationUne révélation consiste à annoncer publiquement une des caractéristiques du coupable. La révélation est notée sur une feuille de papier et rapportera ou fera perdre des points au joueur en fin de partie. Il est interdit de répéter une révélation déjà faite. Il est permis de faire une révélation contradictoire à une révélation déjà faite. AccusationUne accusation consiste à annoncer publiquement le nom d’un suspect pour le désigner coupable. On ne peut faire d’accusation que quand il ne reste plus de carte "suspect" à piocher dans le parloir. Si aucun joueur ne possède la carte du suspect désigné, c’est qu’il est le coupable et la partie s’arrête immédiatement. Si un joueur possède la carte du suspect désigné, il la révèle publiquement et l’accusateur est envoyé en pénitence. PénitenceLe joueur envoyé en pénitence retourne à l’église et y passe un tour à prier. MesseLors d’une messe:
Fin de la partieLorsque le coupable est découvert, on calcule les points de chaque joueur:
Le joueur qui marque le plus de points gagne la partie. En cas d’égalité, c’est celui qui a découvert le coupable qui est vainqueur. VARIANTE: Variante pour 6 joueurs
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| Commentaire #1 de: lydie posté le: 22/06/2010 15:12:11 Notre Fédération Départementale FAMILLES RURALES regroupe 130 Accueils de Loisirs, nous mettons à disposition des Animateurs et des enfants des malles jeux depuis + 7 ans, après inventaire, nous remarquons qu'il manque 1 CLOCHE. Pourriez-vous nous en envoyer une. Vous en remerciant par avance, Recevez nos sincères salutations. |
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A vous la parole!
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| Jeux de NIM : La ludothèque : Mystère à l'Abbaye |