Nostra City

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Jeu semi-coopératif - Le parrain a été attrapé et son procès commence. Les joueurs sont ses fidèles lieutenants et doivent gérer les affaires de la famille à sa place et tenter d'influer sur le procès de leur boss. En effet, celui-ci a promis de laisser sa place au meilleur d'entre eux s'il sort blanchi. Les joueurs pourront donc racketter, trafiquer, corrompre, participer à des enchères illégales et enfin se mettre des bâtons dans les roues...

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Signalétique

Auteur: David Rakoto
Sébastien Gigaudaut
Editeur: Hazgaard Editions
Année: 2009
  
Nombre de joueurs: 3 - 4 - 5
Durée d'une partie: Moyen (<60 min)
Thèmes: Mafia
Gendarmes / Voleurs
Age: à partir de 12 ans
Je l'offrirais à: Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Format: Plateau(x)
Cartes
Pions
Mécanismes: Majorité
Gestion de revenus
Combinaison
Coopération
Négociation
Take that!
Objectif secret
Enchère
Bluff
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
Cote d'amour: 2 étoiles
Top jeu pour joueurs avertis
Top jeu de négociation et enfoirés

Nostra City
Photo: Jeux de NIM

Galerie photo

Nostra City
Vue d'ensemble du matériel de jeu

Nostra City
Le plateau de jeu

L'avis de NIM

Les jeux à thématique de "gendarmes et voleurs" sont nombreux parce qu'il offrent une palette inépuisable d'opportunités ludiques. Parmi eux, on fait parfois référence aux réseaux de la Mafia, mais Nostra City a le mérite de pousser le thème dans ses derniers retranchements.

Un jeu très fort en thème et en atmosphère - Première originalité de Nostra City, c'est qu'il fait référence à la Mafia New-Yorkaise. Et là je tire mon chapeau au travail de l'illustrateur. L'immersion est excellente. Jetez donc un oeil au plateau de jeu: un plan de la ville comme zone de pose des nouveaux quartiers, un calendrier de pizzeria pour mesurer le temps de la partie, un titre de la une du New-York Times pour rappeler que le parrain est derrière les barreaux et que les juges vont prochainement rendre leur verdict. Heu... il y a aussi un coin de revue Playboy, mais juste pour l'atmosphère. Les cartes aussi sont superbes. Chaque caïd est joliment illustré et accompagné d'un texte d'atmosphère succulent et caricatural qui vous plongent encore un peu dans l'ambiance.

Deuxième originalité forte de Nostra City, c'est qu'il exploite totalement le thème de la Mafia: traffic, racket, corruption et lutte interne pour le pouvoir seront tous au rendez-vous de la partie.

Pour joueurs avertis - A qui le jeu s'adresse-t-il? Aux amateurs de jeu de négoce et d'enfoirés.

Je dirais que le public sera plutôt adulte. D'abord en raison du thème qui ne cache rien. Mais aussi de l'atmosphère "série noire", de négociation, promesses non tenues, coup bas et rancune que le jeu suggère jusque dans sa mécanique.

Si vous appréciez cette atmosphère "Thriller" / "Série Noire", alors vous devriez être ravi d'y être immergé pendant une heure, le temps d'une partie de Nostra City.

L'histoire - Le parrain vient d'être arrêté. Il est derrière les barreaux, et les juges vont prochainement rendre leur verdict des centaines de chefs d'accusation dont il est accusé.

Le parrain est proche de la retraite, mais il n'est pas tendre pour autant. Depuis sa prison, il a informé que si la "famille" parvient à corrompre les juges pour le libérer, alors il offrira sa succession au plus méritant de ses lieutenants. Mais si elle n'y parvient pas, alors il balancera tout ce qu'il sait au FBI et toute la famille tombera aux mains de la justice.

Vous avez six mois (six tours de jeu) pour individuellement asseoir votre influence sur la famille et conjointement corrompre les juges pour libérer le parrain.

La mécanique du jeu - La mécanique du jeu est relativement riche, mais on entre vite dedans grâce à la force d'exploitation du thème. La partie dure 6 tours de jeu.

Chaque joueur possède:

Le tour de jeu est décomposé en quatre phases:

L'ambiance du jeu - On peut vraiment dire que tout a été fait dans le jeu pour immerger les joueurs dans le thème: le graphisme et la mécanique inscrivent parfaitement l'ambiance.

La grande difficulté du jeu, c'est cette semi-coopération très difficile à comprendre pour les joueurs.

Le pire que vous puissiez faire, c'est l'ignorer totalement: ne rien partager et ne participer à aucune négociation. Dans ce cas, le jeu devient un festival de distribution de cartes "vendetta" et son issue est totalement aléatoire. Thématiquement, c'est très cohérent: la famille éclate par manque de solidarité, c'est la guerre civile!

La deuxième étape de maturité dans le jeu, c'est de comprendre l'inutilité de cette guerre fratricide. Vous entrez dans un mode où vous n'offrez aucune vendetta à vos adversaires, tout en collectionnant celles qu'ils vous offrent. Les joueurs finissent par comprendre que cette coopération à sens unique n'est défavorable... qu'à ceux qui ne coopérent pas!

Et du coup, vous arrivez dans la troisième étape de maturité du jeu, celle où les joueurs perçoivent l'équilibre délicat entre la coopération nécessaire, et les petites trahisons opportunistes chaque fois qu'il le faut. Vous êtes en plein coeur du thème de Nostra City!

Les raisons d'aimer

  • Des graphismes superbes
  • Une thème solidement implanté
  • Une grande interactivité
  • Bien plus subtil à maitriser qu'il n'y parait au premier abord.

On pourra reprocher

  • Un jeu qui ne se laisse pas dompter en une partie. Une pratique trop superficielle (donner son avis en une seule partie, ne pas s'imprégner du thème), risque de donner une impression de trop grand chaos.

Reportage photo

Consultez les 5 photos de reportage de "Nostra City". CLIQUEZ ICI.

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