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Petits Magiciens |
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Petits Magiciens Jeu de parcours et de mémoire - Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. |
Sommaire
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Le jeu découvert au par un enfant au salon d'Essen 2009.
Petits Magiciens est hautement digne des boîtes de jeu Haba: une grande boîte jaune, un matériel qui fait dire "haaaaa!" quand on le découvre, des illustrations joyeuses et aux couleurs vives, et un "p'tit truc" original qui le rend différent des autres.
Le fond du jeu est relativement classique: Petits Magiciens est un jeu de mémoire. Un petit magicien se déplace sur un parcours. Chaque case du parcours indique un objet à retrouver, caché sous un chapeau de magicien au centre du plateau. Bien entendu, le joueur qui trouve est récompensé, et le but du jeu est de gagner un maximum de récompenses.
La mise en œuvre, quand à elle, est... magique! Un régal.
Les objets à retrouver sont cachés sous des chapeaux de magicien en tissu. Et on découvre les chapeaux... avec une baguette magique! Bon, je vais être sympa, je vous explique le truc: il y a un aimant dans la baguette et dans les chapeaux. Mais chuuut!
Les chapeaux des magiciens... bougent. Ca, ça complique la mémorisation, croyez-moi. Et ils bougent parce qu'ils sont posés sur des grandes roues, imbriquées l'une dans l'autre en engrenage. Ca aussi, je vous assure, paraît "magique" quand on tourne une roue et qu'elles se mettent toutes en action.
Tout ça pour vous dire que les enfants trouvent Petits Magiciens magique et adorable.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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A vous la parole!
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