Pickpocket

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Jeu de prise de risque - L’auberge du Repos du Guerrier est envahie de marchands pleins aux as. Vous êtes l’un des meilleurs pickpockets du royaume. Jusqu’où irez-vous pour devenir le Roi des voleurs?

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Signalétique

Auteur: Reiner Knizia
Editeur: Repos Prod
Année: 2008
  
Nombre de joueurs: 2 - 3 - 4 - 5 - 6
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Thèmes: Gendarmes / Voleurs
Histoire Médiévale
Fantastique
Age: à partir de 10 ans
Je l'offrirais à: Un enfant (8-12 ans)
Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Format: Plateau(x)
Figurine(s)
Pions
Sac de rangement / transport
Mécanismes: Connexion
Par élimination
Stop ou encore
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
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Cote d'amour: 2 étoiles
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Photo: Jeux de NIM

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Vue d'ensemble du matériel de jeu

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Un clin d'œil à l'auteur, Reiner Knizia himself!

L'avis de NIM

Les joueurs incarnent des pickpockets, qui tentent de s'enrichir au maximum et s'échapper de l'auberge sans se faire surprendre par les clients ou par les gardes à l'entrée de l'auberge.

Le principe du jeu - Au début de chaque manche, chaque joueur place son personnage-voleur dans l'auberge.

L'un après l'autre, chaque joueur choisit de:

Bien entendu, en plongeant la main dans le sac, on prend des risques. Tantôt la carte représente un garde qui peut mettre fin à la manche et faire perdre tout espoir de gain à tous les joueurs présents dans l'auberge. Tantôt elle représente des chainettes ornées de butins ou rompues. Lorsque toutes les chainettes placées à la queu-leu-leu sont rompues, le joueur est pris la main dans le sac et éjecté du bar.

Pour monter la pression des enchères, chaque joueur reçoit trois cartes de butin qu'il peut utiliser plutôt que de piocher dans le sac. C'est un privilège limité qu'il faut apprendre à utiliser avec parcimonie.

Enfin, pour pimenter le tout, les joueurs choisissent un "pouvoir spécial" au début de chaque manche... a l'exception du joueur de tête.

L'ambiance du jeu - Pickpocket est un jeu où les joueurs doivent en permanence choisir entre "stop ou encore". On est dans un registre de jeu d'ambiance, de casino, et d'un soupçon de flair, plutôt que dans celui de la stratégie.

Si vous cherchez ce type de jeu d'ambiance, Pickpocket tourne très bien et sera un bon choix.

Si vous possédez déjà un "stop ou encore" dans votre ludothèque, Pickpocket n'est pas particulièrement novateur et fera certainement doublon.

Si vous souhaitez découvrir un "stop ou encore" plus épuré mais aussi plus abstrait, voyez par exemple Excape du même auteur, ou Can't Stop!, ou encore Diamant (le plus épuré de tous).

Les raisons d'aimer

  • Les jeux du type "stop ou encore" sont rarement fort thématisés, Pickpocket a un thème bien choisi et bien rendu par sa mécanique et par l'excellent choix de son matériel (particulièrement la pioche dans le sac).

On pourra reprocher

  • Comptez sur la chance!

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Commentaire #1 de: taly posté le: 25/01/2010 19:35:34
mon fils a joué à pickpocket avec le centre de loisirs - je voudrais lui offrir mais ne le trouve nul part - pouvez-vous m'indiquer où l'acheter - merci d'avance.
Commentaire #2 de: nim posté le: 25/01/2010 20:14:01
Bonjour,
Sans aucune précision de votre localisation sur la planète, impossible de vous répondre.
Une première possibilité: l'achat en ligne (voyez le bandeau "comment acheter" en tête de fiche). Autre possibilité, dans une boutique spécialisée "en dur". Si vous habitez en france, voyez le site du distributeur www.asmodee.com.
Cordialement,
nim

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