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Shazamm! |
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Shazamm! Jeu d'affrontement simultané - Vivez un combat de sorcier! A coup de sorts simultanés, contrôlez la progression du mur de feu qui vous sépare pour jeter le sorcier adverse par-dessus le pont! |
Sommaire
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Deux sorciers s'affrontent sur un pont au-dessus d'un fleuve de lave. Ils doivent gérer leur Mana (énergie magique) et leur palette de sortilèges pour affronter l'adversaire.
Au début de la partie, le mur de feu se trouve exactement au centre du pont, et chaque sorcier de part et d'autre à 3 dalles de distance du mur de feu.
Le jeu se déroule en une succession de manches. Pour chaque manche, les joueurs disposent de 50 points de Mana (énergie magique) et d'une palette de sortilèges qu'ils utilisent pour pousser le mur de feu vers le sorcier adverse.
Chaque joueur choisit secrètement la quantité de Mana et éventuellement une ou plusieurs cartes de sortilèges. Les joueurs révèlent ensuite leur Mana et leurs sortilèges. La puissance de l'attaque est calculée selon la quantité de Mana et l'effet des sortilèges appliqués. Celui dont l'attaque est finalement la plus puissante pousse le mur de feu d'une case vers le sorcier adverse.
La manche se poursuit jusqu'à ce que le mur de feu atteigne un sorcier ou lorsque la réserve de Mana des deux joueurs est épuisée. Lorsque la manche est terminée, on laisse le mur de feu où il est arrivé, on place de nouveau les sorciers à distance égale du mur de feu, on ajoute une dalle "pont effondré" de part et d'autre du pont, et on repart pour une nouvelle manche.
La partie se termine lorsqu'à la fin d'une manche un sorcier se retrouve sur une dalle de pont effondré.
Ce n'est pas une chose simple que d'inventer un bon jeu de bluff et d'ambiance pour 2 joueurs et pourtant Philippe Des Pallières y est arrivé.
Shazamm! est un jeu de bluff et de "double guessing" (je pense qu'il pense que je...). Au coup par coup, il est pratiquement impossible d'anticiper la conséquence d'une attaque de sorcier. Par contre, sur la durée d'une partie, vous pouvez favoriser la victoire en gérant votre dépense de Mana et les séquences et combinaisons de sortilèges.
Lors des premières parties, j'ai d'abord trouvé le jeu chaotique, imprévisible. Avec de la pratique, j'ai fini par comprendre que la victoire est avant tout une question de bonne gestion de l'énergie et des sortilèges et que le hasard intervient finalement peu.
Je pense que le jeu plaira d'autant plus que les joueurs se connaissent bien, c'est un bon jeu pour couples ou pour amis.
Le thème colle extrêmement bien à l'esprit du jeu, et lui apporte le côté "ambiance" dont je parlais au début de l'avis. Le plaisir du thème est aussi le résultat des superbes illustrations de François Bruel, le même illustrateur qui avait aussi dessiné les moutons de La Guerre des Moutons, du même auteur.
Ajoutons que le jeu est édité par "Lui-Même", c'est-à-dire par son auteur Philippe Des Pallières. En plus d'être créateur, son esprit d'entrepreneur mérite aussi d'être salué.
Philippe Des Pallières sortira prochainement "Amazones", un jeu dans le même format de boîte, qui se jouera jusqu'à 5 joueurs, au thème radicalement différent, mais avec une mécanique utilisant aussi fortement le bluff. Si on se rappelle que La Guerre des Moutons était aussi un jeu de bluff, on se dit que Philippe Des Pallières est un adepte du genre!
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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