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Time's Up! |
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Time's Up! Jeu de connaissance, de mémoire et de rapidité - Vous devez faire découvrir un maximum de personnages célèbres en un temps limité. Le jeu se déroule en 3 manches: lors de la première, les joueurs découvrent et devinent les personnages en parlant librement; dans la deuxième, il faut retrouver les mêmes personnages à partir d'un seul mot; dans la troisième, il faut encore les retrouver en mimant. |
Sommaire
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Time's Up! est une bombe de jeu d'ambiance, à ne pas confondre avec les pseudo-jeux culturels du style "Trivial Pursuit".
L'originalité de Time's Up:
Alors bien sûr ça va vite, très vite, car chaque équipe ne dispose que d'une fenêtre de 30 secondes pour trouver un maximum de personnages avant de passer la main à l'équipe suivante. Les parties sont rythmées, et la pression ajoute à l'ambiance. La condition nécessaire est de se sentir vif et spontané pour que la partie soit pleinement réussie.
Time's Up! est à classer dans les excellents jeux d'ambiance comme Unanimo, Contrario... et est un beau complément aux Loups-Garous de Thiercelieux pour les soirées de groupe. Attention toutefois que l'équilibrage des équipes peut être délicat, particulièrement quand les équipes doivent être de tailles différentes. Ceci dit, le score n'a qu'une importance secondaire dans ce type de jeu.
Les raisons d'aimer
systématiquement: heureusement que le jeu en équipe favorise la diversité des connaissances de chacun): merci Repos Prod!
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On pourra reprocher
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![]() Quelques exemples de cartes de l'édition belge de "Time's Up!" |
But du jeuTime's Up se joue à 2 équipes ou plus. Le but est e trouver un maximum de personnalités au cours de 3 manches. Matériel
Pour commencer la partieFormez les équipes en fonction du nombre de joueurs:
Les joueurs se placent autour de la table en alternant les membres des différentes équipes. Les joueurs choisissent d'un commun accord la couleur des personnages à trouver: jaune ou bleu. Distribuez 40 cartes entre les joueurs. Donnez 2 cartes supplémentaires à chaque joueur. Chaque joueur consulte secrètement les cartes et en retire 2. Rassemblez toutes les cartes conservées et mélangez-les pour former la pioche. Choisir le premier joueur. Le tour de jeuPremière mancheLe premier joueur est l'orateur, le joueur a sa droite retourne le sablier. Pendant les 30 secondes:
A la fin des 30 secondes:
Lorsque les joueurs ont trouvé les 40 personnages:
Deuxième mancheLa deuxième manche est similaire à la première à ceci près:
A la fin des 30 secondes, l'orateur mélange les cartes non trouvées et écartées avant de les passer à l'orateur suivant. Troisième mancheLe troisième manche est identique à le deuxième manche à l'exception que l'orateur ne peut que mimer ou faire des bruitages. Il ne peut ni parler ni fredonner. Fin de la partieL'équipe qui a le plus de points gagne la partie. VARIANTE: Variante pour 5 joueursLes joueurs jouent chacun pour soi. Au cours de chaque manche:
A la fin des 30 secondes:
A la fin de la manche:
VARIANTE: Variante pour 7 joueursLa variante est identique à la variante pour 5 joueurs. |
Consultez les 83 photos de reportage de "Time's Up!". CLIQUEZ ICI.
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A vous la parole!
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