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Vitrail |
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Vitrail Jeu de défi logique et de rapidité - Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes marquées de points de couleur. Au top départ, on retourne une carte combinaison au centre de la table, et chaque joueur doit reproduire la combinaison en tournant, retournant et superposant ses cartes transparentes. Observation, rapidité et réflexion seront mis à l'épreuve! |
Sommaire
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La boîte métallique et le matériel de jeu, avec les originales cartes transparentes.


Le dos des cartes (avec les points de victoire) et les combinaisons à réaliser, de difficulté croissante.
Vitrail est un jeu comme vous n'en avez probablement jamais vu (enfin, je généralise un peu vite: disons que je n'en ai jamais vu de comparable). Vitrail est un de ces jeux à la mécanique simple et géniale, que l'on a compris en 3 secondes et que l'on meurt d'envie d'essayer.
Le principe est on ne peut plus simple: chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes, chacune couverte de quatre points de couleurs différentes. Le jeu contient des cartes de combinaisons à réaliser en tournant, retournant et superposant les cartes transparentes. Le premier qui réalise la combinaison demandée gagne la manche. Simple, non?
La bonne idée, pour que le jeu soit abordable, est d'avoir classé les combinaisons à réaliser en trois degrés de difficulté. Pour découvrir le jeu, vous pouvez donc jouer une première partie au premier degré de difficulté. Une fois que vous avez compris le principe, jouez le jeu normalement, c'est-à-dire en mélangeant toutes les cartes de combinaison. Dans ce cas, le degré de difficulté de la carte correspond au nombre de points de victoire à gagner.
Ce qui est drôle avec Vitrail, c'est de voir la magie opérer sur tous les joueurs. Ouvrez une boîte de Vitrail devant un groupe d'amis ou en famille, et tout le monde s'y penchera et voudra essayer. Au départ, on "chipote" un peu, puis la compétition devient sérieuse lorsque les réflexes apparaissent. Le jeu devient alors frénétique, presque comme un Jungle Speed en plus doux (car on ne doit pas attraper un totem comme une brute lorsque l'on a fini), ou un Set en plus actif (car ici on manipule, on tourne et retourne plutôt que simplement se brûler les neurones).
A niveau égal, le jeu Vitrail est tout à fait familial: il plait à tous le monde, quelque soit l'âge ou le sexe. Par contre, bien entendu, les différences de niveau se marquent avec la pratique, aussi utiliserez-vous peut-être les variantes suggérées sur cette fiche.
Avec Vitrail, l'éditeur Cocktail Games inaugure un nouveau format de boîte métallique de forme cubique. La taille du couvercle est équivalente à celle de la collection des jeux de poche (on les empile parfaitement) et c'est donc la hauteur qui change.
Le nouveau format de boîte est plus encombrant dans la poche, mais chaque fois que je le peux, je fais découvrir Vitrail autour de moi (ce qui me donne une excuse pour y jouer moi-même). Souhaitons longue vie aux nouvelles boîtes métalliques cubiques de Cocktail Games.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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Consultez les 4 photos de reportage de "Vitrail". CLIQUEZ ICI.
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| Commentaire #1 de: david posté le: 04/01/2009 16:49:08 Pourquoi pense t-on si peu aux daltoniens? Attribuer une forme différente selon la couleur rend il à ce point le jeu si facile qu'il n'y a plus d'attrait ? |
| Commentaire #2 de: nim posté le: 04/01/2009 16:49:08 Bonjour David, Malheureusement, le jeu ne fonctionnerait pas avec des formes différentes, car les combinaisons de niveaux 2 et 3 nécessitent la superposition des points de couleurs. Avec des formes différentes, on verrait les formes cachées ce qui rendrait le jeu inintéressant. En fait, pour tout dire, je m'étais fait une réflexion similaire en découvrant le jeu, bien que ce n'était pas en pensant au problème de daltonisme. Je m'étais dit que, tant qu'à appeler le jeu "Vitrail", il aurait été plus sympathique de créer des formes qui suggèrent vraiment un vitrail. Mais si l'on y réfléchit, le jeu impose de créer des formes qui se superposent parfaitement, même en étant tournées autour de 2 axes (horizontal et vertical), ainsi qu'en rotation par multiples de 90°. Tout au plus, le jeu aurait pu proposer des carrés plutôt que des ronds. Mais dans tous les cas, la contrainte reste que toutes les formes doivent être identiques. D'un point de vue des couleurs, je ne sais pas s'il existe une palette de couleur qui soit perceptible par tous les daltoniens? (en fait, je ne crois pas) |
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A vous la parole!
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| Jeux de NIM : La ludothèque : Vitrail |