Wanted

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Jeu de rôle à objectif secret - Un combat fait rage entre le shérif et ses adjoints, les hors-la-loi et le renégat. Devinez qui est qui, et dégommez vos adversaires!

Sommaire

Signalétique
Février 2004: Wanted coup de cœur Jeux de NIM
L'avis de NIM
Règle du jeu
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Reportage photo
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Signalétique

Auteur: Emiliano Sciarra
Illustrateur:
Editeur: Tilsit
Année: 2003
  
Nombre de joueurs: 4 - 5 - 6 - 7
Age: à partir de 10 ans
Durée d'une partie: Court (<30 min)
Je l'offrirais à: Un enfant (8-12 ans)
Un ado (12-16 ans)
Un adulte (>16 ans)
  
Thèmes: Western
Lieu Amérique
Mécanismes: Par équipe
Par élimination
Négociation
Affrontement
Take that!
Rôle
Objectif secret
Bluff
  
Complexité: simplecomplexe
Réflexion: légerconcentré
Stratégie: tactiquestratégique
Interactivité: individualisteinteractif
Convivialité: calmeanimé
Contrôle: chaotiquecontrôlable
Thème: abstraitimmersif
Graphisme: médiocreadmirable
Matériel: médiocrebien fini
  
Comment acheter ce jeu?
 
Cote d'amour: 2 étoiles
Top jeu familial
Top jeu pour juniors
Top jeu de groupe
Top jeu d'ambiance
Top jeu de négociation et enfoirés
Top jeu de bluff
Top jeu à thème fort
Jeu à glisser en poche/sac/valise
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Wanted
Photo: Tric-Trac

Février 2004: Wanted coup de cœur Jeux de NIM

Le Thème - C’est la bagarre générale dans la ville de Bangtown et l’on a du mal à distinguer les bons des méchants. Le shérif, que tout le monde connaît, tente d’éliminer les hors-la-loi et le renégat. Parmi les autres cow-boys, il y a les adjoints au shérif, qui tentent de protéger le shérif, les hors-la-loi qui veulent se débarrasser du shérif, et enfin le vil renégat, qui veut devenir shérif à la place du shérif. Chacun devra donc distinguer ses complices de ses ennemis et viser juste!

Le déroulement du jeu - Wanted est un jeu de cartes. Au départ, seul le shérif est connu. Les autres joueurs incarnent des adjoints au shérif, hors-la-loi ou renégat mais leur rôle est gardé secret. A coup de cartes, mais aussi à coup de négociations et influence verbale, les joueurs se joueront des coups vaches, ou se soutiendront, selon leur rôle et celui qu'ils estiment des autres joueurs.

L'avis de NIM - Wanted est un formidable jeu de rôle et d'ambiance, et rejoint la liste de mes coups de cœur. Dans l'esprit des jeux de rôle, il fait penser aux Loups-Garous de Thiercelieux, car ici aussi les rôles sont également secrets. Mais Wanted se joue avec 4 à 7 joueurs et l'action rebondit en permanence grâce aux 22 différentes actions possibles des cartes de jeu. Dans l'esprit des jeux d'ambiance, tout est là pour vous plonger dans l'atmosphère d'un western, avec des armes, de la bière au saloon, des indiens, de la dynamite, des braquages, des convois de diligence etc... L'aspect étrange du jeu est la grande variabilité de la durée d'une partie. Si le shérif se fait tuer d'entrée de jeu, la partie est immédiatement terminée. Parfois, par contre, la lutte est âpre et longue. C'est surprenant mais pas gênant. Bien sûr, comme tout le monde bluffe sur son véritable rôle, il y a des cartouches qui se perdent parfois à mauvais escient, ce qui apporte une part de chaos dans le jeu, mais le but ici n'est pas de faire de la haute stratégie, mais de s'amuser en groupe autour d'un jeu de cartes. N'hésitez pas, achetez-le ou mieux encore, venez l'essayer en compagnie de nombreux autres joueurs dans les soirées Jeux de NIM!

L'avis de NIM

Wanted est un formidable jeu de rôle et d'ambiance, et rejoint la liste de mes coups de cœur. Dans l'esprit des jeux de rôle, il fait penser aux Loups-Garous de Thiercelieux dont les rôles sont également secrets, mais la différence principale est que Wanted se joue avec 4 à 7 joueurs et que l'action rebondit en permanence grâce aux 22 différentes actions possibles des cartes de jeu. Dans l'esprit des jeux d'ambiance, tout est là pour vous plonger dans l'atmosphère d'un western, avec des armes, de la bière au saloon, des indiens, de la dynamite, des braquages, des convois de diligence etc... L'aspect étrange du jeu est la grande variabilité de la durée d'une partie. Si le shérif se fait tuer d'entrée de jeu, la partie est immédiatement terminée. Parfois, par contre, la lutte est âpre et longue. C'est surprenant mais pas gênant. Bien sûr, comme tout le monde bluffe sur son véritable rôle, il y a des cartouches qui se perdent parfois à mauvais escient, ce qui apporte une part de chaos dans le jeu, mais le but ici n'est pas de faire de la haute stratégie, mais de s'amuser en groupe autour d'un jeu de cartes. N'hésitez pas, achetez-le ou mieux encore, venez l'essayer en compagnie de nombreux autres joueurs dans les soirées Jeux de NIM!

Les raisons d'aimer

  • L'ambiance western générée par la variété des cartes d'action, pas moins de 22 actions différentes. Heureusement, je propose une fiche de synthèse lors des soirées Jeux de NIM pour faciliter la vie des nouveaux joueurs.
  • La variété des personnalités des personnages.
  • Les sympathiques illustrations du jeu.

On pourra reprocher

  • Le côté chaotique du combat lorsque tous les joueurs bluffent à fond ou que l'on ne possède pas les armes adéquates pour atteindre les adversaire.
  • L'imprévisibilité de la durée d'une partie, qui peut durer un tour comme quinze tours.

La règle du jeu en un coup d'oeil


Quel rôle jouerez-vous: le shérif, un adjoint au shérif, un hors-la-loi ou le renégat?


Black Jack est un verni, il a le droit de piocher des cartes supplémentaires! Et vous, qui sera votre cow-boy?


On se tire joyeusement dessus, au revolver ou à la carabine. On va boire une bière au saloon, on se planque, on jette les autres joueurs en prison, on évite une attaque des indiens, on se lance des bâtons de dynamite... Il y a 22 cartes d'actions qui font rebondir joyeusement la partie, on s'y croirait!

Le thème

C’est la bagarre générale dans la ville de Bangtown et l’on a du mal à distinguer les bons des méchants. Le shérif, que tout le monde connaît, tente d’éliminer les hors-la-loi et le renégat. Parmi les autres cow-boys, il y a les adjoints au shérif, qui tentent de protéger le shérif, les hors-la-loi qui veulent se débarrasser du shérif, et enfin le vil renégat, qui veut devenir shérif à la place du shérif. Chacun devra donc distinguer ses complices de ses ennemis et viser juste!

Matériel

  • 110 cartes, dont 7 cartes rôles, 16 cartes de personnages, 80 cartes de jeu, 7 aides de jeu

Pour commencer la partie

Attribution des rôles - Mélanger les cartes rôles avec le shérif, le renégat, les hors-la-loi (2 à 4 ou 5 joueurs, 3 à 6 ou 7 joueurs), et les adjoints (1 à 5 ou 6 joueurs, 2 à 7 joueurs). Distribuer une carte à chaque joueur, face cachée. Seul le shérif révèle son rôle.

Attribution des personnages - Mélanger les cartes personnages. Chaque joueur pioche son personnage et en lit les caractéristiques à haute voix. Le nombre de points de vie du personnage est indiqué par un nombre de cartouches. Le shérif a droit à un point de vie supplémentaire. Pour comptabiliser les points de vie, chaque joueur prend une deuxième carte personnage côté cartouches visibles et la recouvre à l’aide de son personnage de manière à ce que le nombre de cartouches visibles soit égal au nombre de points de vie.

Distribution des cartes de jeu - Mélanger les cartes de jeu et les placer au centre de la table. Chaque joueur pioche autant de cartes de jeu qu’il a de points de vie.

Le tour de jeu

Le shérif commence la partie. Tour à tour, chaque joueur:

  • Doit piocher deux cartes dans la pioche
  • Peut jouer une ou plusieurs cartes de jeu
    • Les cartes bleues se placent devant le joueur et leur effet dure jusqu’à ce qu’elles soient retirées. Les cartes brunes sont immédiatement appliquées et défaussées.
    • Le joueur ne peut pas placer deux cartes bleues identiques devant lui.
    • Les armes ont une portée de tir limitée. La distance entre deux joueurs correspond à la disposition de la table. Deux joueurs voisins sont à une distance de 1. Par défaut, chaque joueur possède un Colt 45 dont la portée de tir est de 1. La portée de tir peut être améliorée en jouant des cartes d’armes. La distance de tir peut être influencée par les cartes Mustang et Appaloosa.
    • Chaque nouvelle arme placée devant le joueur remplace la précédente qui doit être défaussée.
    • A aucun moment le joueur ne peut avoir plus de points de vie que son capital de départ.
    • Lorsqu’un personnage n’a plus de point de vie, il est éliminé de la partie et révèle son rôle.
    • Lorsque le shérif élimine un de ses adjoints, il est puni en devant se débarrasser de toutes ses cartes en main ainsi que de celles placées devant lui.
    • Lorsqu’un joueur élimine un hors-la-loi, il est récompensé en piochant 3 cartes.
  • Doit se défausser des cartes en surnombre
    • Le joueur ne peut avoir plus de cartes que de points de vie.

Fin de la partie

Lorsque le shérif est éliminé:

  • Si le renégat est le seul survivant, il gagne la partie.
  • Sinon ce sont les hors-la-loi qui gagnent la partie.

Lorsque tous les hors-la-loi et le renégat sont éliminés, le shérif et ses adjoints gagnent la partie.

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Reportage photo

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Commentaire #1 de: beatrice posté le: 18/01/2010 17:14:51
bonjour
merci pour l'aide au jeu WANTED qui est en ligne, mais le téléchargement ne fonctionne pas, à moins que le probleme technique vienne de chez moi. En cliquant sur l'image de l'aide ou sur le logo de téléchargement, j'ai un onglet "not found" qui s'affiche.
Merci
Commentaire #2 de: nim posté le: 18/01/2010 20:58:10
Bonjour,
Argh, c'est de ma faute, une faute de frappe malheureuse. C'est corrigé. Merci d'avoir relevé le problème.
Bon amusement,
nim

A vous la parole!

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