![]() |
YINSH |
![]() |
|
YINSH Jeu de placement et de capture - Utilisez vos anneaux pour réaliser des alignements de couleurs |
Sommaire
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Vos anneaux se déplacent pour déposer ou retourner des pions, dans le but de réaliser des alignements de 5 pions à votre couleur.

Un splendide matériel au service d'un jeu réellement original et innovant.
YINSH est une nouvelle révolution parmi les jeux de société abstraits, qu'il partage avec une série de jeux que Kris Burm regroupe sous la bannière de "projet GIPF": les cinq premiers s'appellent GIPF, $Tamsk, ZÈRTZ, DVONN et YINSH, en attendant le sixième qui devrait sortir fin 2005.
La dynamique du déplacement des anneaux et les retournements des pions qui créent les retournements de situation font de YINSH un jeu très vivant. La vraie originalité, comme dans les autres jeu du "projet GIPF", c'est toujours cette notion d'équilibre de force et fragilité. Ici, vous remarquerez que le joueur qui réalise des alignements progresse d'une part vers la victoire (c'est sa force), mais d'autre part doit afaiblir sa position en retirant un de ses anneaux du plateau (c'est sa fragilité). Il est donc parfois judicieux d'attendre et réaliser des alignements multiples plutôt que de se précipiter.
YINSH est un nouveau chef d'oeuvre de Kris Burm que je vous invite à découvrir rapidement, par exemple au cours d'une soirée Jeux de NIM.
Les raisons d'aimer
|
On pourra reprocher
|
![]() Sur le plateau, vos anneaux se déplacent pour déposer ou retourner les pions noirs et blancs. ![]() Une vue rapprochée des superbes pions. |
Matériel
Pour commencer la partiePlacer le plateau au centre de la table. Chaque joueur choisir sa couleur: noir ou blanc. Le tour de jeuPhase 1: placement des anneaux sur le plateau Tour à tour, en commençant par le joueur blanc, chaque joueur place un anneau à sa couleur sur une intersection libre du plateau. Phase 2: déplacement des anneaux Blanc commence. Tour à tour, chaque joueur doit déplacer un de ses anneaux en respectant les règles suivantes:
Fin de la partieDès qu'un joueur possède trois anneaux de victoire, il gagne la partie. |
Consultez les 11 photos de reportage de "YINSH". CLIQUEZ ICI.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() DVONN | ![]() GIPF | ![]() Mana | ![]() PÜNCT | ![]() Quarto |
![]() ZÈRTZ | ![]() Exxit | ![]() Avalam | ![]() Tzaar | ![]() Eclipse |
![]() Don & Co |
Cette rubrique est la vôtre. Déposez-y vos commentaires sur le jeu: premières impressions, compte-rendu de partie, analyse détaillée, conseil, variante, point de règle etc. Pour l'intérêt des autres lecteurs, pensez à élaborer vos arguments, ne vous limitez pas à "génial" ou "nul".
|
A vous la parole!
|
| Jeux de NIM : La ludothèque : YINSH |