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Yspahan |
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Yspahan Jeu de placement - 1598. Yspahan la belle devient la capitale de l'empire Perse. Ainsi placée au centre du monde, la ville connaît un essor culturel et économique dont entendent bien profiter les villes et les villages de la région. Les caravanes chargées de biens et de joyaux s'enfoncent dans le désert, porteuses des promesses d'un avenir radieux... |
Sommaire
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Une vue d'ensemble du matériel de jeu. On aperçoit trois plateaux de jeu. De gauche à droite: la tour, où l'on trouve les dés qui déterminent les actions disponibles pour le tour, la ville, où l'on trouve les boutiques, et la caravane, où l'on trouve les chameaux qui transportent les marchandises.
Yspahan est un jeu d'une grande fluidité, qui combine tactique et stratégie.
Les aspects tactiques - A chaque tour de jeu, les actions disponibles pour l'ensemble des joueurs sont déterminées par le jet de 9 à 12 dés. Classés par lots de valeur identique, ils offrent jusqu'à 6 actions possibles. L'un après l'autre, chaque joueur prend un lot de dé et réalise une action correspondante, puis construit éventuellement un bâtiment spécial qui lui accorde un "pouvoir" particulier pour la durée de la partie. Cette mécanique de lancer de dés, très originale, oblige à "faire avec", à ajuster son jeu en permanence en fonction des opportunités disponibles.
Les aspects stratégiques - Le jeu offre des opportunités multiples de marquer des points de victoire: remplir les souks de marchandises, envoyer des marchandises dans la caravane, construire des bâtiments. Si vous n'envisagez pas de stratégie, vous risquez de vous disperser et d'être peu productif. Par exemple, certains bâtiments spéciaux soutiennent des stratégies particulières et sont inutiles autrement.
Le rythme de la partie - Le rythme de la partie est impressionnant. Le jeu simule 3 semaines de 7 jours, soit 21 tours de jeu: 21 lancer de dés, autant d'actions par joueur, et 3 décomptes, en fin de chaque semaine. Le tout en environ 45 minutes: je ne vois pas le temps passer. Les possibilités du jeu étant très ouvertes, j'ai souvent envie d'y rejouer.
Sur les critères de fluidité/tactique/stratégie, le jeu mériterait une reconnaissance équivalente aux Aventuriers du Rail. Seul son thème désertique risque de ne pas attirer le large public qu'il mérite de satisfaire.
Les raisons d'aimer
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On pourra reprocher
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Pour commencer la partie
Le thème
Le tour de jeuApprovisionnement de la tour
Action des joueursLe joueur doit prendre un groupe de dés et effectuer une action correspondant à l'étage choisi. Chaque étage propose une action spécifique et deux actions standards. Si aucun groupe de dé n'est disponible, le joueur pioche une carte. Les actions possibles sont:
Le joueur peut construire un et un seul bâtiment spécial.
Les cartes. Au cours de son tour de jeu, le joueur peut jouer autant de cartes en sa possession qu'il le souhaite. Les cartes ont une double fonction:
Fin de la journée
Fin de la semaineDécompte des quartiers:
Décompte de la caravane:
L'intendant retourne sur la case centrale de la ville. Fin de la partieEn fin de troisième semaine, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne la partie. En cas d'égalité, les joueurs partagent la victoire. Inventaire des bâtiments
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Document: Télécharger la règle de jeu complète, reformulée par mes soins (ceci ne sous-entend pas que la règle du jeu originale manque de clarté, mais j'aime retrouver les éléments mis en évidence à ma façon lorsque j'explique un jeu). Consigne de fabrication et d'utilisation: Imprimer le document sur feuille A4, recto-verso. Avertissement: Ce document est mis à votre disposition gratuitement par Jeux de NIM pour un usage exclusivement privé. Toute autre utilisation (incluant entre autre la vente, l’offre conjointe à une vente, la distribution lors de manifestations publiques) est interdite sans l’accord écrit de Jeux de NIM - NIMCONSULT S.P.R.L. Les illustrations de ce document qui sont reprises des illustrations ou des éléments du jeu sont et restent la propriété de l'éditeur. Le jeu, la règle du jeu originale et les illustrations du jeu sont la propriété des auteurs, illustrateurs, éditeurs et distributeurs respectifs. |
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| Commentaire #1 de: PenPen posté le: 04/01/2009 16:49:08 Bonjour, ce jeu à l'air bien sympathique, mais je me pose une petite question, vous indiquez de 2-4 joueurs et un top des jeux a 2, mais sur la boite il est indiqué de 3 a 4 joueurs . est il jouable a 2 ? merci |
| Commentaire #2 de: nim posté le: 04/01/2009 16:49:08 Bonjour, Vous avez parfaitement raison: la boite de jeu indique 3-4 joueurs. Cependant, l'éditeur Ystari a publié une variante pour 2 joueurs qui fonctionne parfaitement bien. Vous pouvez la trouver ici: http://www.ystari.com/yspahan/Ysp2F.pdf Nicolas |
| Commentaire #3 de: ducasse posté le: 14/06/2010 22:59:56 Bonsoir comment fait-on si à 4 joueur il ne sort que trois séries de nombre? Il y en a un qui ne joue pas? Cordialement |
| Commentaire #4 de: nim posté le: 15/06/2010 06:50:25 Bonjour, Quand il n'y a pas de série disponible, l'action par défaut est de piocher une carte. (je dis ça de mémoire, sans la règle sous les yeux, mais la règle doit le confirmer, j'en suis sûr) Cordialement, nim |
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