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22 pommes

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photo: Jeux de NIM

Récoltez exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges en vous promenant dans le verger

Un jeu de Juan-Carlos Pérez Pulido,
édité par Cocktail Games (2009)

Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (2 avis)
Joueurs:2
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de placement et de collection
Thèmes:Culture / Agriculture
Fruits / Légumes
 
Complexité: simple  
Réflexion:   concentré
Stratégie:   très stratégique
Interactivité:   très interactif
Convivialité: très calme  
Contrôle:   grand contrôle
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
 
Top jeux pour un jeune ado (8-12 ans)
Top jeux pour un ado (12-16 ans)
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Jeu à glisser en poche/sac/valise

Galerie photo


Aperçu du jeu. On aperçoit le verger de 5x5 cases avec les pommes vertes et rouges que les joueurs collectent.

L'avis de NIM

Avec Trader, on remarque que Matthieu (l'éditeur Cocktail Games) apprécie les incursions dans les jeux de réflexion pure. Une petite boîte métallique, un jeu tout simple et très malin, un thème plein de fraîcheur, voilà un excellent cocktail pour passer quelques minutes de bon temps.

Le principe du jeu - 22 pommes est un jeu pour 2 joueurs.

Les joueurs construisent aléatoirement une surface de jeu de 5x5 jetons.

Ensuite, chacun son tour, on déplace le fermier en ligne ou en colonne, d'un nombre quelconque de cases, et on ramasse le jeton de pommes vertes ou rouges qui se trouve sur la case de destination.

Petit à petit, l'aire du jeu se réduit et les choix de déplacement deviennent de plus en plus limités.

L'objectif est de réunir exactement 11 pommes rouges et 11 pommes vertes, ou obliger son adversaire à dépasser ce quota.

L'ambiance du jeu - 22 pommes est un jeu diablement intéressant. Il a une subtilité comparable à un DVONN ou Avalam.

Comme il se joue sur une aire de jeu réduite, on rentre immédiatement dans le feu de l'action. Un déplacement implique de choisir les pommes que l'on ramasse, mais aussi et surtout celles que l'on laisse à son adversaire. Ainsi, de tour en tour, et de plus en plus finement lorsque l'aire de jeu devient étriquée, chaque joueur tente d'anticiper les mouvements futurs possibles.

A noter que le contenu de la boîte métallique change des habitudes, puisqu'il contient principalement des jetons épais, très lisibles et agréables à manipuler.

Les raisons d'aimer

  • Un jeu très subtil qui tient dans la poche
  • Un thème plein de fraîcheur

On pourra reprocher

  • Rien!

L'avis des joueurs

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ruddel

TOP RÉDACTEUR
25 avis

C'est pas du gâteau....

et pourtant on en redemande.

Les règles sont d'une simplicité déconcertante. Le jeu lui prend plus de temps à être maitrisé car il se révèle assez tactique. Les thème est artificiel, mais cela ne dérange pas le moins du monde. Les parties sont très rapides et s'enchainent vite.

Un très bon petit jeu à sortir pour varier les plaisirs.

-
Avis posté le 07/03/2012
Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

Zogotounga

Cote cœur:

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