6 qui prend!
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photo: Jeux de NIM
Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.
Un jeu de Wolfgang Kramer,
illustré par Franz Vohwinkel,
édité par Amigo Spiele, Gigamic (2007)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | (2 avis) | ||
| Joueurs: | 2 - 10 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de combinaison de cartes | ||
| Thèmes: | Animaux champêtres | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | léger | ||
| Stratégie: | |||
| Interactivité: | |||
| Convivialité: | calme | ||
| Contrôle: | |||
| Thème: | abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
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L'avis de NIM
6 Qui Prend! est un jeu qui amuse les enfants, ou un "jeu d'apéro" entre adultes. C'est un jeu tactique, fortement influencé par le hasard dans la règle de base, et assez tactique pour autant que l'on fasse preuve d'une brillante mémoire en utilisant la variante tactique.Les raisons d'aimer
- La simplicité du jeu, qui permet de le déballer et jouer en quelques secondes.
- L'attrait du jeu vis-à-vis des enfants.
- Il s'emporte et se joue partout.
On pourra reprocher
- Le déroulement hasardeux.
La règle du jeu
Matériel
- 104 cartes
Pour commencer la partie
Mélanger les cartes. Piocher 4 cartes et les placer au centre de la table, faces visibles, pour former 4 têtes de séries.
Chaque joueur prend 10 cartes en main qu'il peut consulter secrètement.
Le tour de jeu
Phase 1: Choix d'une carte
Tous les joueurs préparent une carte qu'ils placent devant eux, face cachée.
Tous les joueurs révèlent leur carte simultanément.
Phase 2: Placement de la carte
Les joueurs jouent ensuite l'un après l'autre dans l'ordre déterminé par les cartes, de la plus petite à la plus grande. Chaque joueur:
- Détermine la série qu'il doit prolonger en respectant les contraintes suivantes:
- Valeurs croissantes: la nouvelle carte doit être plus grande que la dernière carte de la série.
- Plus petite différence: la nouvelle carte doit prolonger la série dont la dernière carte a l'écart le plus faible avec la nouvelle carte.
- Place sa carte dans le prolongement de la série.
- Si la série prolongée atteint 6 cartes, le joueur est pénalisé: il doit prendre les 5 premières cartes de la série et les garder près de lui. La nouvelle carte posée devient la tête d'une nouvelle série.
- Si la carte du joueur ne peut prolonger aucune série parce qu'elle a une valeur trop petite (et ne peut donc respecter la règle des valeurs croissantes), alors le joueur est aussi pénalisé: il doit prendre une série complète de son choix et la garder près de lui. La nouvelle carte devient une nouvelle tête de série.
Fin de la partie
La manche prend fin lorsque toutes les cartes sont jouées. Les joueurs additionnent le nombre de têtes de bœuf se trouvant sur leurs cartes de pénalité et le notent sur une feuille de papier.
Les joueurs recommencent une manche, jusqu'à ce qu'un joueur ait accumulé 66 têtes de bœuf. Le joueur qui a le moins de têtes de bœuf a alors gagné la partie.
VARIANTE: Variante rapide
Les joueurs peuvent choisir de jouer la partie en un nombre imposé de manches.
VARIANTE: Variante tactique
A n joueurs, retirer du jeu les cartes d'une valeur plus grande que [10 x n + 4].
VARIANTE: Variante tactique
Après avoir écarté les cartes comme décrit dans la variante tactique précédente, les joueurs étalent les cartes faces visibles, et chaque joueur compose sa main de 10 cartes en prenant tour à tour une carte parmi les cartes visibles.
L'avis des joueurs
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Reportage photo
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Autres jeux à voir
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Les collections des joueurs
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Liens utiles
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- Le jeu présenté chez Jeuxsoc
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- Le jeu présenté chez Bruno Faidutti
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- Le jeu présenté chez Ludo le Gars
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- Le jeu présenté chez Ludism
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- Le jeu présenté sur Jeux de Plateau
- Le jeu présenté sur Wikipédia
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