Prix: 10.00 EUR
En stock
Ajouter au panier

6 qui prend!

L'avis de NIM | La règle du jeu | Reportage photo | Autres jeux à voir | Collections | Liens utiles | Vos commentaires


photo: Jeux de NIM

Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.

Un jeu de Wolfgang Kramer,
illustré par Franz Vohwinkel,
édité par Amigo Spiele, Gigamic (2007)

Cote cœur de NIM:
Joueurs:2 - 10
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de combinaison de cartes
Thèmes:Animaux champêtres
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité: calme  
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
 
Top jeux pour jouer en famille
Top jeux pour un jeune ado (8-12 ans)
Top jeux pour un ado (12-16 ans)
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
Top jeux petits et rapides
Jeu à glisser en poche/sac/valise
On y joue aux soirées Jeux de NIM

L'avis de NIM

6 Qui Prend! est un jeu qui amuse les enfants, ou un "jeu d'apéro" entre adultes. C'est un jeu tactique, fortement influencé par le hasard dans la règle de base, et assez tactique pour autant que l'on fasse preuve d'une brillante mémoire en utilisant la variante tactique.

Les raisons d'aimer

  • La simplicité du jeu, qui permet de le déballer et jouer en quelques secondes.
  • L'attrait du jeu vis-à-vis des enfants.
  • Il s'emporte et se joue partout.

On pourra reprocher

  • Le déroulement hasardeux.

La règle du jeu

Matériel

  • 104 cartes

Pour commencer la partie

Mélanger les cartes. Piocher 4 cartes et les placer au centre de la table, faces visibles, pour former 4 têtes de séries.

Chaque joueur prend 10 cartes en main qu'il peut consulter secrètement.

Le tour de jeu

Phase 1: Choix d'une carte

Tous les joueurs préparent une carte qu'ils placent devant eux, face cachée.

Tous les joueurs révèlent leur carte simultanément.

Phase 2: Placement de la carte

Les joueurs jouent ensuite l'un après l'autre dans l'ordre déterminé par les cartes, de la plus petite à la plus grande. Chaque joueur:

  • Détermine la série qu'il doit prolonger en respectant les contraintes suivantes:
    • Valeurs croissantes: la nouvelle carte doit être plus grande que la dernière carte de la série.
    • Plus petite différence: la nouvelle carte doit prolonger la série dont la dernière carte a l'écart le plus faible avec la nouvelle carte.
  • Place sa carte dans le prolongement de la série.
  • Si la série prolongée atteint 6 cartes, le joueur est pénalisé: il doit prendre les 5 premières cartes de la série et les garder près de lui. La nouvelle carte posée devient la tête d'une nouvelle série.
  • Si la carte du joueur ne peut prolonger aucune série parce qu'elle a une valeur trop petite (et ne peut donc respecter la règle des valeurs croissantes), alors le joueur est aussi pénalisé: il doit prendre une série complète de son choix et la garder près de lui. La nouvelle carte devient une nouvelle tête de série.

Fin de la partie

La manche prend fin lorsque toutes les cartes sont jouées. Les joueurs additionnent le nombre de têtes de bœuf se trouvant sur leurs cartes de pénalité et le notent sur une feuille de papier.

Les joueurs recommencent une manche, jusqu'à ce qu'un joueur ait accumulé 66 têtes de bœuf. Le joueur qui a le moins de têtes de bœuf a alors gagné la partie.

VARIANTE: Variante rapide

Les joueurs peuvent choisir de jouer la partie en un nombre imposé de manches.

VARIANTE: Variante tactique

A n joueurs, retirer du jeu les cartes d'une valeur plus grande que [10 x n + 4].

VARIANTE: Variante tactique

Après avoir écarté les cartes comme décrit dans la variante tactique précédente, les joueurs étalent les cartes faces visibles, et chaque joueur compose sa main de 10 cartes en prenant tour à tour une carte parmi les cartes visibles.

Reportage photo

Consultez les 12 photos de reportage de "6 qui prend!". CLIQUEZ ICI.

Autres jeux à voir


6 qui prend! Junior

Bonbons

11 takes

Le Roi des nains

Les collections des utilisateurs

Les utilisateurs du site ont classé le jeu dans les collections suivantes:

Liens utiles


Amigo Spiele

Gigamic

Wolfgang Kramer

Vos commentaires

Le site web Jeux de NIM v5
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
E-mail:
> en savoir plus...
La boutique Jeux de NIM
Votre conseil en jeux de société et jouets de qualité
Ouverte du mardi au samedi, 10h-12h30 et 14h-18h30
Rue de Bruxelles 6 - B-7850 Enghien (Belgique)
Tél: +32 (0)2 395 92 88
E-mail:
> en savoir plus...