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Baf

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Baf (couverture)

Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un dangereux donjon en 3 étages. A chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leur vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors. Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses! Il se pourrait bien bien que ce soit le monstre qui vous mette une claque!

Un jeu de Eli Hakansson, Rustan Hakansson,
illustré par Tuuli Hypén,
édité par Gigamic (2017)

Prix:15.00 €
Disponibilité:Actuellement indisponible
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:3 - 5
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
 
Type:Jeu d'observation et de réflexes
Thèmes:Château
Confrontation
Fantastique
 
Complexité: simple  
Réflexion:   concentré
Stratégie: tactique  
Interactivité:   interactif
Convivialité:   animé
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:    
Matériel:    
 
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Jeu à glisser en poche/sac/valise
 
Autres sélections:Jeux de société - pour un jeune ado (8-12 ans)
Jeux de société - pour un ado (12-16 ans)
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Jeux de société - petits et rapides

Galerie photo

Baf

L'avis de NIM

Un donjon, des héros, un big boss et un dragon. A l'attaque!

Principe du jeu - Chaque joueur contrôle deux héros. Ces héros possèdent de base des compétences d'attaque dans un ou plusieurs des 4 domaines (magie, combat rapproché, attaque à distance et discrétion). Celles-ci viendront à point nommé lors de vos combats avec les diverses créatures du donjon et pourront aussi être apprises et/ou améliorées par vos héros.

Au début d'une manche tous les joueurs révèlent simultanément 2 créatures au milieu de la table. Le combat commence alors! Pour combattre une créature, il faudra placer une main sur celle-ci. Vos main correspondent en fait à vos héros: votre main gauche pour votre héro de gauche, votre main droite pour celui de droite. Il faudra donc choisir la bonne main pour combattre la bonne créature! Parce que oui, les créatures ne peuvent être vaincue que par certaines compétences...

Un fois que tous les joueurs ont placé leurs mains, on vérifie combat par combat. Si votre héro peut vaincre la créature, vous gagnez alors 2 récompense: un amélioration de capacité pour votre héro vainqueur et de l'or. Si, à l'inverse, le héro est vaincu, vous recevez un malus pour la fin de la partie.

Le jeu se jouent en 9 manches et, plus vous avancerez, plus les créatures que vous rencontrerez seront coriaces. Au bout des 9 manche, chaque aventurier peut se risquer à combattre soit le boss soit le dragon!

Bref, prenez vos réflexes à deux mains et soyez le plus riche des aventuriers!

L'avis de NIM - Un génial petit jeu tactique, d'observation et de rapidité, agréable à jouer pour toute la famille. Y compris entre adultes! (mais là, on est dans l'observation de compétition, ouvre l’œil, aiguisez vos réflexes, et préparez-vous à donner ou à prendre des baffes en tapant la main sur les monstres)

Les raisons d'aimer

  • Un jeu tactique qui se vit en fait comme un jeu d'ambiance, tellement il est rapide, nécessite le sens de l'observation et de la coordination pour taper de la bonne main sur le bon monstre.
  • Un thème sympa, avec un petit air de Donjons & Dragons

On pourra reprocher

L'avis des joueurs

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Reportage photo

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