Carcassonne - la cité
Galerie photo | Le thème | L'avis de NIM | Télécharger la règle de jeu complète | Reportage photo | Autres jeux à voir | Collections | Liens utiles | Commentaires

photo: Tric-Trac
Construisez une cité médiévale et placez-y des marchands, des habitants, et des voyageurs. Construisez les remparts et placez-y des gardiens. Un superbe jeu de construction et de stratégie d'une cité entourée de magnifiques remparts en bois! Enfin un Carcassonne pour vrais joueurs!
Un jeu de Klaus-Jürgen Wrede,
édité par Hans im Glück (2004)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
| Joueurs: | 2 - 4 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Moyen (<60 min) | ||
| Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de construction et de gestion | ||
| Thèmes: | Histoire Médiévale Lieu France Urbanisme / Construction | ||
| Complexité: | complexe | ||
| Réflexion: | concentré | ||
| Stratégie: | |||
| Interactivité: | |||
| Convivialité: | calme | ||
| Contrôle: | |||
| Thème: | |||
| Graphisme: | joli graphisme | ||
| Matériel: | excellent matériel | ||
![]() | Top jeux de stratégie | ||
![]() | Top jeux en bois | ||
![]() | Top jeux les plus beaux | ||
Galerie photo
Le thème
Chaque joueur contribue à la construction de la ville de Carcassonne en y déployant des zones résidentielles, des routes, des marchés, des bâtiments de prestige. Carcassonne ne serait pas Carcassonne sans ses portes, remparts et tours qui entourent et protègent la ville.
En plaçant de manière habile ses habitants, voyageurs, marchands et gardiens aux endroits les plus avantageux, les joueurs tenteront de devenir les meilleurs architectes de la cité.
L'avis de NIM
Je ne suis au départ qu'un amateur modéré de la famille des jeux de Carcassonne (voir le jeu de base Carcassonne), et j'avoue que c'est d'abord l'esthétique remarquable de Carcassonne - la cité qui m'a séduit et donné envie d'en connaître plus. Le joli paysage qui se construit, entouré d'une profusion de remparts en bois qui entourent élégamment la cité, apportent un plaisir qui me font souhaiter que le jeu lui-même en vaille la chandelle.
Disons-le tout de suite, je suis aussi séduit par le jeu lui-même. On y retrouve le principe du jeu de base où l'on pioche des tuiles pour constituer un paysage, mais l'approche tactique et stratégique est ici fort différente. De Carcassonne le jeu léger, on passe un cran au-dessus avec Carcassonne - la cité, qui va satisfaire les amateurs de jeux plus consistants, plus stratégiques.
Les éléments tactiques et stratégiques les plus marquants sont selon moi:
- Les contraintes de connexions des tuiles sont beaucoup plus libres dans Carcassonne - la cité. Cela réduit l'influence du facteur chance lors du tirage des tuiles: il est rare qu'une tuile ne permette aucun profit.
- L'interdiction de poser un bonhomme sur une construction que l'on clôture. Ca évite les tactiques "gagne-petit" exaspérantes et injustes dans le jeu de base (fermeture de routes ou de cités de 2 tuiles).
- Dans le même ordre d'idée, le calcul des points pour les routes et les marchés est certes plus alambiqués, mais encourage les constructions plus grandes et la prise de risque. Alors que dans la version classique les points étaient linéaires et favorisaient donc autant les "gagne-petit" que les audacieux, "La Cité" double les PV des routes d'une longueur de 4 ou plus, et multiplie les PV des marchés contenant des marchandises diversifiées. Le résultat est une cohérence accrue du paysage que l'on construit.
- La pose des remparts apporte une nouvelle dimension inconnue dans la version de base. Elle permet de multiples tactiques comme freiner la progression d'une construction adverse, calculer qui doit la déclencher pour placer un gardien à un endroit stratégique, inciter à poser tous les remparts d'un seul côté pour augmenter le gain des tours...
- Et puis, il y a toujours une réserve limitées de 7 bonhommes à placer. Et comme la pose d'un habitant d'une zone résidentielle ou d'un gardien sur le rempart monopolise le bonhomme jusqu'en fin de partie, le placement doit se faire parcimonieusement.
Toute cette énumération n'est peut-être pas encore claire si vous ne connaissez pas la règle du jeu. Dans tous les cas, sachez que le jeu est à la fois simple et intelligent (particulièrement en dilemme, calcul et prise de risque). Carcassonne - la cité est le premier jeu de la famille des jeux de Carcassonne qui mérite un coup de cœur.
Les raisons d'aimer
- La grosse boîte et le contenu rempli de belles pièces en bois, et (je l'avoue) la délicieuse odeur de l'ensemble!
- En plus de la qualité esthétique, ajoutons la qualité de finition et la robustesse.
- Le premier Carcassonne pour joueur, riche en calcul, dilemmes et prise de risque.
- Les évolutions qui me plaisent par rapport au jeu de base: le placement des tuiles plus flexible, l'interdiction de placer un bonhomme sur une construction fermée.
- La dimension tactique du rempart.
- Pour la première fois, la règle de pioche "standard" fonctionne à merveille (alors qu'elle ne fonctionne pas du tout dans le ju de base). Je recommande même de garder la règle de pioche "standard" et d'éviter la variante habituellement pratiquée dans le jeu de base (une main de 3 tuiles par joueurs), car elle rendrait le jeu beaucoup plus calculatoire que nécessaire.
On pourra reprocher
- Pour reprendre mon point positif sur la plus grande richesse par rapport au jeu de base, c'est finalement une question de goût et certains joueurs peuvent préférer la version plus "light" du jeu de base.
- La possibilité de coller une tuile côté "marché" contre un côté "zone résidentielle" apporte une dimension intéressante au jeu, mais est esthétiquement curieuse.
Télécharger la règle de jeu complète
L'avis des joueurs
Connectez-vous pour poster un avis
Reportage photo
Consultez les 14 photos de reportage de "Carcassonne - la cité". CLIQUEZ ICI.
![]() |
![]() |
![]() |
Autres jeux à voir
![]() Carcassonne |
Les collections des joueurs
Les joueurs du site ont classé le jeu dans les collections suivantes:
Liens utiles
![]() Hans im Glück |
- Le jeu présenté chez Tric-Trac
- Le jeu présenté chez Jeuxsoc
- Le jeu présenté chez Ludigaume
- Le jeu présenté chez Jeux à Deux
- Le jeu présenté chez Bruno Faidutti
- Le jeu présenté chez PoufPafPastèque
- Le jeu présenté chez Ludo le Gars
- Le jeu présenté chez Jeux de Rody
Vos commentaires
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
E-mail:
> en savoir plus...
Votre conseil en jeux de société et jouets de qualité
Ouverte du mardi au samedi, 10h-12h30 et 14h-18h30
Rue de Bruxelles 6 - B-7850 Enghien (Belgique)
Tél: +32 (0)2 395 92 88
E-mail:
> en savoir plus...

Mes coups de coeur
Mes 4 étoiles ****
Top jeux d'ambiance
Par ordre alphabétique
Jeu à glisser en poche/sac
En soirée Jeux de NIM







