Les Chevaliers de la Table Ronde
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photo: Tric-Trac
Les Chevaliers De La Table Ronde vous fait redécouvrir l’univers légendaire du roi Arthur. Tandis que les chevaliers s’efforcent de défendre Camelot et de remporter les quêtes nécessaires à la victoire du Bien, les forces du Mal sont également à l’œuvre. Un traître s’est peut être glissé parmi les chevaliers, intriguant et complotant pour la chute de Camelot.
Un jeu de Bruno Cathala, Serge Laget,
illustré par Julien Delval,
édité par Days of Wonder (2005)
![]() | Bruno Faidutti (FRANCE) Jeu de l'année (2005) |
![]() | Japan Boardgame Prize (JAPON) Jeu de l'année "Joueurs confirmés" (2005) |
![]() | Jeu de l'Année (FRANCE) Finaliste (2006) |
![]() | Spiel der Spiel (AUTRICHE) Jeu de l'année (2005) |
![]() | Spiel des Jahres (ALLEMAGNE) Prix spécial "Jeu Fantastique" (2006) |
![]() | Tric-Trac (FRANCE) Tric-Trac de Bronze (2005) |
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | (6 avis) | ||
| Joueurs: | 3 - 7 | ||
| Âge: | à partir de 10 ans | ||
| Durée: | Long (<90 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu d'affrontement semi-coopératif | ||
| Thèmes: | Chevalerie Histoire Médiévale | ||
| Complexité: | très complexe | ||
| Réflexion: | concentré | ||
| Stratégie: | stratégique | ||
| Interactivité: | très interactif | ||
| Convivialité: | animé | ||
| Contrôle: | contrôle | ||
| Thème: | immersif | ||
| Graphisme: | admirable graphisme | ||
| Matériel: | excellent matériel | ||
![]() | Top jeux pour joueurs passionnés | ||
![]() | Top jeux pour un ado (12-16 ans) | ||
![]() | Top jeux pour un adulte (16 ans et +) | ||
![]() | Top jeux pour jouer en groupe | ||
![]() | Top jeux de stratégie | ||
![]() | Top jeux de coopération | ||
![]() | Top jeux au thème immersif | ||
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![]() | On y joue aux soirées Jeux de NIM | ||
Galerie photo

Le plateau principal des Chevaliers de la Table Ronde. Dans le coin inférieur droit, on voit le château qui héberge la table ronde, où sont déposées les épées blanches des quêtes victorieuses et les épées noires des défaites. Devant le château, au centre du plateau, les engins de siège se déploient: la partie est perdue si 12 engins de siège entourent Camelot. Sur le bord supérieur gauche, on voit la quête du tournoi contre le Chevalier Noir. Par la gauche et par la droite, les guerres contres les Saxons et les Pictes.

Le tournoi contre le Chevalier Noir sur le plateau principal.

La table ronde sur le plateau principal.

L'invasion des Saxons sur le plateau principal.

Sur un plateau annexe, la quête de Lancelot. Lorsque celle-ci est complétée, on retourne le plateau pour accomplir la quête du dragon.

Sur un autre plateau annexe, la quête d'Excalibur. Hors photo, il y a un troisième plateau annexe pour la quête du Saint Graal.
Les reliques vous apportent un pouvoir précieux dans la lutte contre le mal: l'Armure de Lancelot, l'Epée d'Excalibur et le Saint Graal.
Deux exemples de figurines de chevaliers (parmi les 7 chevaliers disponibles): Le Roi Arthur et Sire Tristan.
![]() Pour découvrir une galerie photo complète du plateau géant en 3 dimensions et un compte-rendu de la grande rencontre belge avec 70 joueurs en simultané, en compagnie de Serge Laget et Bruno Cathala: >>>>> CLIQUEZ ICI <<<<< |
L'avis de NIM
Les Chevaliers de la Table Ronde est un feu d'artifice ludique. Il me sera difficile de le décrire sans me répandre en superlatifs tant il se démarque par son esthétisme, son thème fort, son originalité, l'équilibre de ses mécanismes et l'ambiance qu'il génère autour de la table de jeu.
Le plaisir des yeux - On a beau y être habitué par Days of Wonder, Les Chevaliers de la Table Ronde est une boîte à "Waw!...": cette onomatopée que vous entendrez invariablement en faisant découvrir la boîte de jeu: 4 plateaux de jeu (un plateau principal et 3 plateaux annexes pour les quêtes héroïques: le Saint Graal, Excalibur et l'Armure de Lancelot), 7 "blasons" (des fiches de jeu individuelle illustrées de l'effigie des chevaliers), une débauche de figurines (7 chevaliers, 3 reliques, les ennemis saxons et pictes, les engins de siège), des épées, des cartes, des dés, deux livres de règle de jeu. Tout est beau, à condition d'avoir une table de grande dimension!
La force du thème - Vous serez plongé en quelques tours de jeu dans le péril qui envahit Camelot. Dans Les Chevaliers de la Table Ronde, vous n'aurez pas une minute de répit, car le mal se propage simultanément sur tous les fronts. Unis, les joueurs doivent tantôt s'unir, tantôt se disperser pour défendre le bien. Unis? Presque! Car parmi les joueurs se cache peut-être un chevalier félon qui œuvre pour l'échec du bien.
L'originalité - L'originalité des Chevaliers de la Table Ronde, c'est son mécanisme, car il s'agit d'u jeu coopératif. Les joueurs sont des chevaliers qui ont pour objectif la victoire du bien contre le mal, rien que ça. Si le bien gagne, les joueurs gagnent, si le mal gagne, les joueurs perdent. Qui fait progresser le bien? Les joueurs, qui disposent d'une palette d'actions héroïques pour se rendre d'une quête à l'autre, faire progresser une quête, aider ses camarades et même de se sacrifier. Qui fait progresser le mal? Les joueurs aussi! Pour être clair: à chaque tour de jeu, chaque joueur doit réaliser une action de progression du mal et une action héroïque. La progression du mal est essentiellement tributaire de l'ordre d'apparition de cartes noires dans une pioche, mais aussi de choix propres de sacrifices que peut prendre le joueur. Tout est une question de gestion des capacités de chaque chevalier, des actions héroïques à votre disposition face à la progression du mal, du choix des sacrifices aux moments opportuns, des alliances indispensables pour vaincre les quêtes complexes.
L'équilibre - Après l'émerveillement du matériel et ma première expérience de jeu coopératif pour adulte, le point qui m'impressionne le plus est l'équilibre des actions. Pratiquement toutes les actions qui sont faites, qu'elles soient pour le bien ou pour le mal, peuvent se justifier en tant que chevalier loyal ou félon. Les exemples sont nombreux:
- La quête d'Excalibur n'est pas trop difficile à gagner, mais elle a ses revers: d'abord, les chevaliers doivent se séparer de précieuses cartes héroïques (ce qui permet au félon de discrètement se débarrasser des plus précieuses), ensuite si elle est terminée trop tôt, toute nouvelle carte Excalibur obligera à ajouter un engin de siège autour de Camelot.
- La quête du Saint Graal est beaucoup plus difficile à obtenir, le félon peut la temporiser ou carrément y faire perdre un temps précieux.
- Les quêtes de Saxon et de Pictes peuvent certes apporter des épées blanches, mais le félon peut carrément les accélérer pour que le mal ait encore suffisamment de réserves pour attaquer sur ce front (c'est un exercice de style risqué mais pourquoi pas?).
- Les quêtes solitaires sont dangereuses à abandonner, une occasion pour le félon d'y perdre un temps précieux (et la monopoliser) et même de la perdre!
- Le félon peut aussi passer son temps à piocher ou se déplacer, il temporise, monopolise des cartes blanches qu'il peut défausser discrètement.
L'ambiance - Le thème fort des Chevaliers de la Table Ronde contribue à l'ambiance. Pas moyen de gagner une partie sans coopération et sans sacrifice. J'ai vraiment eu l'impression d'être plongé dans une quête héroïque, de dire "celui-là, laissez-le moi, j'en fais mon affaire" ou "je me sacrifie pour le bien de la communauté" ou "au secours compagnons, aidez-moi à bouter ce dragon hors de Camelot". On discute, on négocie, on s'allie, on se répartit la tâche, on soupçonne parfois. Les parties peuvent durer (plus de deux heures quand on débute), mais on ne voit pas le temps passer, car le maximum du temps passé est en interaction entre les joueurs. Il y a peu de manipulation de matériel et on n'a donc pas l'impression de chipoter ou perdre son temps.
La complexité - A la vue des 2 livrets de règles on se dit "aïe" il va falloir digérer tout ça. Mais ce n'est finalement pas compliqué. Il y a beaucoup d'illustrations et de répétition dans le texte, et finalement la mécanique de base est extrêmement simple. Autre avantage: comme c'est un jeu coopératif, les joueurs peuvent démarrer très vite la partie et découvrir la règle progressivement. Celui qui connaît la règle ne sera pas accusé d'avoir omis des détails dans son intérêt.
Le jeu de l'année? - Il le sera ou pas, impossible à dire pour l'instant. Une chose est certaine: Les Chevaliers de la Table Ronde va marquer pour 4 bonnes raisons: il est superbe, il est original, il est abordable, il est très interactif.
Et l'avis de NIM dans tout ça? - Je ne me rappelle pas avoir été aussi immergé dans le thème d'un jeu de plateau. La coopération marche sans aucun problème car elle est indispensable pour la victoire. J'ai réellement vibré de voir le mal progresser sur tous les fronts, la partie commence gentiment et après quelques tours, on commence à ne plus savoir où donner de la tête. Les alliances et les sacrifices sont la clé de la victoire: je vous le dis, le thème du jeu est très, très fort. Clairement, Les Chevaliers de la Table Ronde rejoint le haut du classement parmi mes coups de cœur.
Les raisons d'aimer
- Le matériel haut de gamme signé Days of Wonder
- Le thème très fort: on vit réellement la solidarité entre les chevaliers, la bravoure, le sacrifice, la joie des quêtes réussies et l'angoisse du mal qui progresse. Rare sont les jeux dans lesquels on s'intègre à un tel point.
- Le système coopératif pour adulte est rare et est ici parfaitement intégré au thème
- Le félon, le grain de sable dans la mécanique coopérative, est un rôle délicieux, car risqué mais avec de multiples possibilités.
- On ne voit pas le temps passer même si les parties durent de 1h30 à 2h30: bon comme un bon roman/film (dont vous êtes les héros!)
- La durée de vie du jeu: on fait d'abord quelques parties de découverte sans félon et la victoire n'est pas si simple, puis on introduit le félon, puis on joue la variante des "écuyers"
On pourra reprocher
- A 3 joueurs, la victoire est très difficile. Mais dans ce cas, on joue sans félon.
- Le plateau gagnerait en lisibilité si l'emplacement des cartes se distinguait mieux des cartes elles-mêmes.
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L'avis des joueurs
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TOP RÉDACTEUR |
Un dragon de niveau 5, que dites vous là Messire ? Pour une partie réussie, il faut : - prendre le temps d'expliquer un tour de table à l'aide d'une démonstration joueur par joueur - s'immerger dans la thématique en évitant des réflexes de "pur gamers calculateur" - une table de bonne dimension tant la boîte est fournie - savoir/vouloir se sacrifier pour son voisin - 5 joueurs autour du plateau dont un félon (parties les + dynamiques rencontrées) - ne pas regarder sa montre, de toutes façons cela n'existait pas à l'époque - savoir/vouloir se sacrifier pour son voisin (ce n'est pas une erreur) - accepter que votre meilleur ami peut être le plus bel enfoiré jamais rencontré Du pur bonheur, qui à mon sens a révolutionné le jeu de coopération. Un prix un peu plus élevé que la moyenne mais le vaut largement vu la qualité du matériel fourni. A consommer en plat de résistance et bien prendre le temps de mâcher.
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TOP RÉDACTEUR |
Trop répétitif Les actions à faire sont trop répétitives. Peut-être que jouer le félon est intéressant (mais jamais expérimenté, car jamais assez de joueurs).
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cotosa |
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Yuki |
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sambrerouge |
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muemjoapno |
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Reportage photo
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Vos commentaires
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Commentaire de Adrien (non connecté) posté le 06/02/2010 12:06:30 Bonjour à tous, |
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Commentaire de Ocapertiam (non connecté) posté le 11/06/2010 12:07:48 Bonjour, |
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Commentaire de alerty (non connecté) posté le 09/01/2011 16:46:34 Toute personne se situant sur une quête pendant la victoire reçoit les points de bravoure même si il n'y a pas participé, les cartes gagnée sont partagées, en revanche le nombre d'épée blanche ne varie pas et les quêtes à relique sont données à celui qui l'a terminée |
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Commentaire de lbemephisto (non connecté) posté le 27/01/2011 09:56:27 Hello, Tout d'abord merci NIM pour ta critique du jeu. qu'appel tu film dont vous êtes le héros? Car je ne connais pas ce genre de jeux? Merci |
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Commentaire de Nicolas Maréchal posté le 28/01/2011 14:43:53 Bonjour, Je voulais juste dire que Chevaliers de la Table Ronde a une intrigue et une durée comparable à un film, je ne faisais pas référence à un genre de jeu. nim |
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
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