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La Compagnie de Merlin

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photo: Jeux de NIM

Un jeu encore plus riche pour les amateurs des $cChevaliersDeLaTableRonde

Un jeu de Bruno Cathala, Serge Laget,
édité par Days of Wonder (2008)

Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: postez un avis
Joueurs:3 - 8
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Long (<90 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Extension
Thèmes:Chevalerie
Histoire Médiévale
 
Complexité:   très complexe
Réflexion:   concentré
Stratégie:   stratégique
Interactivité:   très interactif
Convivialité:   animé
Contrôle:   contrôle
Thème:   immersif
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:   excellent matériel
 
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
Top jeux pour jouer en groupe
Top jeux de stratégie
Top jeux de coopération
Top jeux les plus beaux

Galerie photo


Vue d'ensemble du matériel de jeu.


8 nouveaux blasons correspondants à 8 chevaliers (correspondant aux 7 chevaliers de la boîte originale + Sire Bedivère fourni dans cette boîte).


Un nouveau jeu de cartes d'allégeance, avec 7 chevaliers loyaux et 2 félons. De quoi jouer à 8 joueurs! Et jouer une variante à 2 félons à 7 ou 8 joueurs.


16 cartes de voyage. C'est un nouveau point de règle de l'extension. Les voyages sont désormais risqués (ou parfois heureux): les joueurs vivent un événement chaque fois qu'ils voyagent d'une quête à l'autre.


14 cartes noires, dont 7 sorcières alliées à Morgane.


23 cartes blanches, dont 8 nouvelles cartes blanches spéciales, conférant de nouveaux avantages aux chevaliers intrépides.


Une figurine de Merlin, ainsi qu'une figurine de Sire Bevidère.

L'avis de NIM

La Compagnie de Merlin propose une large palette de suppléments pour enrichir et renouveler le plaisir des Chevaliers de la Table Ronde:

  • Un blason et une figurine du Chevalier "Sire Bedivère": il a une couleur différente des autres chevaliers (orange) et permet ainsi de pratiquer Les Chevaliers de la Table Ronde à 8 joueurs. C'est le même chevalier que celui offert il y a quelques temps dans un magazine (Jeux sur un Plateau) et dans les salons ludiques.
  • 7 nouveaux blasons de chevaliers: 7 chevaliers alternatifs, aux mêmes couleurs que les chevaliers existants (à l'exception du Roi Arthur qui reste irremplaçable), permettent de jouer avec de nouveaux pouvoirs.
  • 9 cartes d'allégeance: un nouveau set de cartes d'allégeance, composé de 7 loyaux et 2 félons, permet de jouer à 8 joueurs. La règle propose une variante à 2 félons pour 7 ou 8 joueurs.
  • 16 cartes de voyage: elles ajoutent un nouveau point de règle. Les voyages réservent désormais leur lot de surprises, heureuses ou malheureuses.
  • 14 cartes noires: dont 7 nouvelles sorcières alliées à Morgane, aux pouvoirs particulièrement redoutables. Les 7 autres cartes noires existent déjà dans le jeu de base et permettent de ne pas trop faciliter l'identification des nouvelles sorcières au sein de votre "vieux" deck de cartes noires.
  • 23 cartes blanches: dont 8 nouvelles cartes blanches spéciales.
  • Une figurine de Merlin: Merlin peut désormais rejoindre les chevaliers sur les quêtes et leur prêter assistance.

C'est une bonne nouvelle de pouvoir jouer à 8 joueurs: les débats coopératifs sont encore plus intenses! Mais ne pensez pas que les parties sont pour autant plus faciles. Les alliées de Morgane, les aléas des voyages, et la possibilité d'avoir 2 félons compliquent la tâche des preux chevaliers. A contrario, l'aide de Merlin et les nouvelles cartes blanches spéciales sont les bienvenues dans ce monde de brutes. Je pense que les auteurs ont voulu pousser l'amplitude des effets du bien et du mal pour rendre l'aventure encore plus épique. Les amateurs des Chevaliers de la Table Ronde qui finissent par trouver les victoires trop fréquentes se régaleront.

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Les Chevaliers de la Table Ronde

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