Coyote
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photo: Gigamic
Chacun a une carte sur le front, dont il ne connaît pas le contenu. Devinez combien de points totalisent l'ensemble des plumes placées sur les bandeaux? Chacun doit faire un pari supérieur à tous les paris précédents. Le premier qui se fait dénoncer à parier un nombre trop haut perd la manche. Si celui qui dénonce se trompe, c'est lui qui perd la manche.
Un jeu de Spartaco Albertarelli,
édité par Gigamic (2011)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 2 - 6 | ||
| Âge: | à partir de 10 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de pari et de bluff | ||
| Thèmes: | Western | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | léger | ||
| Stratégie: | tactique | ||
| Interactivité: | |||
| Convivialité: | animé | ||
| Contrôle: | chaos | ||
| Thème: | abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
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Galerie photo
L'avis de NIM
Coyote est un jeu d'ambiance pour amateurs de paris et de bluff.
L'ambiance du jeu est rapidement installée: les joueurs passent un bandeau élastique sur le front, et y glissent une plume, marquée d'un chiffre ou d'une action spéciale. L'astuce, c'est que le joueur voit les plumes adverses, mais ne connaît pas le contenu de sa propre plume.
Le principe du jeu - La manche peut commencer. Chaque joueur, l'un après l'autre, parie un nombre. Chaque nouveau nombre annoncé doit être supérieur au précédent. On continue à tourner et à parier, avec des nombres de plus en plus grands, jusqu'à ce qu'un joueur refuse de parier et annonce "Coyote!".
Pourquoi ce "Coyote"? Parce que ce joueur pense que le dernier nombre annoncé est trop haut, c'est-à-dire supérieur au total de toutes les plumes posées sur le front des joueurs. Evidemment, c'est un risque, puisque le joueur ne connaît pas la valeur de sa propre plume.
On rassemble donc les plumes et on fait le compte. Il y a deux possibilités:
- Si le joueur qui a annoncé "Coyote" a raison, alors le dernier joueur qui a parié est puni et reçoit un Tomahawk.
- Si le joueur qui a annoncé "Coyote" a tort, alors c'est lui qui est puni et reçoit le Tomahawk.
Une nouvelle manche commence, avec de nouvelles plumes. Un joueur qui a trois Tomahawks est éliminé du jeu. L'objectif est d'être le dernier survivant.
Pour pimenter le jeu, il y a des plumes de natures différentes: des nombres positifs, des nombres négatifs, et des cartes à effet spéciaux (comme par exemple, annuler la plus grosse plume, multiplier le total par deux, etc.)
L'ambiance du jeu - Et bien aussi surprenant que cela puisse paraître, le jeu n'est pas aussi chaotique qu'il peut paraître. En analysant le pari des joueurs, et avec un brin de psychologie, on peut tenter quelques déductions pour deviner la hauteur de sa plume.
En principe, on tente d'annoncer un pari aussi haut que possible, dans l'espoir d'échapper à un tour de table supplémentaire. Malheureusement, au début du tour de jeu, ce n'est pas facile puisque l'on n'a pas encore eu l'occasion de sentir la valeur probable de sa plume. Vous comprenez donc qu'il est indispensable d'observer les réactions et les annonces des joueurs pour en déduire un maximum d'information sur votre plume.
Voilà pourquoi Coyote est un jeu de prise de risque, de psychologie, et donc de bluff. Jeu auquel on peut facilement jouer en famille et entre amis, adultes comme enfants (la seule condition est de se débrouiller en calcul mental). Coyote est dans un esprit proche de Perudo, un autre grand classique parmi les jeux d'ambiance, pari et bluff.
Les raisons d'aimer
- Un matériel rigolo.
- Une très bonne ambiance pour amateurs de jeux de bluff et de psychologie. Chaque annonce est tendue comme une annonce de poker.
- On peut moduler la durée de la partie en modifiant les conditions de victoire.
On pourra reprocher
- On calcule beaucoup, et tout le monde n'aime pas calculer.
- Certains n'y voient que chaos.
Reportage photo
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