Cro-magnon Rrrevolution
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photo: Bioviva
Après le succès de Cro-Magnon, le plus fou des jeux préhistoriques, Bioviva propose une nouvelle série de défis délirants dans un nouveau jeu à part entière (ce n'est pas une extension). Que diriez-vous de mimer en utilisant un autre joueur comme marionnette, dessiner avec des cailloux, parler avec uniquement des mots sans R, sculpter avec des pièces de puzzle 3D etc...
Un jeu illustré par Sébastien Lopez,
édité par Bioviva (2011)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | (1 avis) | ||
| Joueurs: | 3 - 12 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Moyen (<60 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de parcours et de défi | ||
| Thèmes: | Préhistoire | ||
| Complexité: | |||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | très tactique | ||
| Interactivité: | très interactif | ||
| Convivialité: | très animé | ||
| Contrôle: | contrôle | ||
| Thème: | très immersif | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
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Galerie photo

Vue d'ensemble du matériel de jeu
L'avis de NIM
Le jeu Cro-magnon est un jeu de défis qui a rencontré un très grand succès: son thème est bien choisi, il installe l'ambiance en proposant un signe de ralliement loufoque à chaque tribu, il propose des défis sympathiques qui font participer tous les joueurs à tout moment.
Fort de ce succès, l'équipe Bioviva vous propose un nouvel épisode de Cro-Magnon: une version "Révolution", carrément!
Cro-magnon Rrrevolution est un jeu à part entière, pas une extension. Ceux qui ont déjà le jeu apprécieront sans doute la nouvelle fournée de défis. Ceux qui ne l'ont pas pourront découvrir sans vergogne le Cro-Magnon dans sa nouvelle version révolutionnaire!
D'autant que le jeu corrige quelques faiblesses de la première fournée: exit la pâte à modeler bio qui sèche, le morceau de charbon qui tache, les feuilles de papiers qui s'épuisent, la nouvelle version de Cro-Magnon est enfin vraiment durable.
Au programme des défis, vous trouverez:
- Des mimes qui doivent se réaliser sous diverses contraintes. La version la plus amusante est celle où vous utilisez un joueur comme marionnette pour réaliser le mime.
- Des dessins à l'aide de vrais cailloux.
- Un défi vocabulaire (plus accessible que celui de la première version), où il faut parler avec une lettre interdite.
- Un défi sculpture avec des pièces en 3D.
Les raisons d'aimer
- Ambiance préhistorique loufoque.
- Défis rigolos.
- Une toupie plutôt qu'un sablier pour mesurer le temps: c'est plus sympa.
On pourra reprocher
- Soyons clair: c'est un jeu pour déconner, pas un jeu de stratégie.
L'avis des joueurs
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