De cape et d'épée

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photo: Jeux de NIM

Dans le royaume en pleine déroute, des familles rivales s'affrontent à la recherche de gloire et reconnaissance. Incarnez tour à tour roi, reine, magicien, dragon, alchimiste, explorateur, marchand et bien d'autres personnages encore pour asseoir votre autorité sur le royaume.

Un jeu de Lutz Stepponat,
illustré par Christof Tisch, Julien Delval,
édité par Filosofia (2007)

Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: postez un avis
Joueurs:2 - 6
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Moyen (<60 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de rôle et de combinaison
Thèmes:Histoire Médiévale
 
Complexité:    
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité:    
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
 
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)

Galerie photo


Une vue d'ensemble du jeu. Au centre, en tête de chaque colonne de carte, les cartes de prestige à gagner. La valeur de la carte de prestige a une double fonction: elle indique le nombre de points de victoire de la carte en fin de partie, elle indique également la quantité minimum de personnages à jouer sous la carte de prestige. Lorsque ce nombre minimum est atteint sur TOUTES les cartes de prestige, la manche se termine, et le vainqueur de chaque carte de prestige est déterminé. Le gain d'une carte de prestige dépend de la valeur des personnages, éventuellement altérée par les capacités spéciales de certains personnages.

L'avis de NIM

Lorsque l'on découvre De cape et d'épée, on ne peut pas s'empêcher d'y voir un air de famille avec le jeu Citadelles. Le rapprochement graphique n'est probablement pas entièrement innocent.

Heureusement, la filiation est limitée à l'idée d'utiliser des personnages aux pouvoirs variés. Le reste est largement différent: l'objectif du jeu, la mécanique de choix des personnages et la résolution de leurs effets, le rythme des tours de jeux sont largement différents.

L'objectif des joueurs est de gagner un maximum de points de prestige en collectionnant une combinaison appropriée de cartes de prestige.

Au centre de la table de jeu, se trouvent autant de colonnes de cartes qu'il y a de joueurs. Au sommet de chaque colonne, une carte de prestige à gagner. La valeur de la carte de prestige a une double fonction: elle indique le nombre de points de victoire de la carte en fin de partie, et la quantité minimum de personnages à jouer dans la colonne.

Lorsque le nombre minimum de personnages est atteint dans TOUTES les colonnes, la manche se termine. Le vainqueur de chaque carte de prestige est déterminé selon la valeur des personnages, et l'influence des capacités spéciales éventuelles de certains personnages.

Chaque joueur possède un deck de personnage. Tous les decks sont identiques, mais chacun est mélangé aléatoirement. Les joueurs ne peuvent avoir que 3 personnages en main, leur choix est donc limité à chaque tour. Il faut faire selon les circonstances et les choix disponibles.

Les personnages ont une influence importante sur le déroulement du jeu. Certaines capacités sont appliquées immédiatement pendant le déroulement de la manche, d'autres au moment du décompte final.

La mécanique de base du jeu est très simple et la richesse du jeu provient de la variété des pouvoirs spéciaux et des rebondissements générés par leur pose secrète et leur réalisation différée.

De cape et d'épée est un jeu qui tourne très bien. Plus léger et un peu moins intense que Citadelles, je le vois s'adresser à un public joueur plus occasionnel ou plus jeune que ce dernier. Typiquement, les enfants de la " génération Fantasy " apprécieront un jeu du style De cape et d'épée.

Les raisons d'aimer

  • Un jeu qui doit plaire aux amateurs de jeux à choix secret de personnages aux pouvoirs variés. Suivez mon regard: vous pensez à Citadelles? Bien vu.
  • Les excellentes illustrations en regard du thème.
  • Un jeu très dynamique: le tour d'action est si rapide que l'on attend peu.

On pourra reprocher

  • Le manque de finition ergonomique du jeu: une iconographie simple devrait assister à l'interprétation des cartes et leur ordre de résolution en fin de manche. Le texte de rappel des effets spéciaux sur les cartes est parfois imprécis, voire absent (cf. l'explorateur).
  • Certaines manches peuvent sembler longues lorsqu'aucun joueur ne se dévoue pour terminer une colonne peu attirante.

L'avis des joueurs

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Vos commentaires

Commentaire de cora (non connecté) posté le 19/06/2010 14:52:27

Bonjour, voilà je viens d'acheter le jeu de cape et d'épée et j'aurais deux questions concernant les règles du jeu.
_Pour qu'un objectif soit rempli il faut qu'il y ait au moins le nombre de cartes découvertes ou pas?
_A la mise en place du jeu lorsque l'on mélange les cartes objectifs, à deux joueurs par exemple, on en prend 12 au hasard ou il faut qu'il y ait chaque domaine?

Commentaire de Morti (non connecté) posté le 20/02/2011 11:37:27

Bonjour, en jouant je me suis posé une question : lorsqu'il y a 2 sorcières dans une colonne, mais que l'une d'elle est la dernière carte de la colonne, les pouvoirs des sorcières s'annulent-ils ? Ou faut-il qu'elle soit face visible aussi pour annuler le pouvoir de la première sorcière.

Commentaire de Nicolas Maréchal posté le 21/02/2011 20:47:52

@Morti: Bonjour, Excellente question. Personnellement, je tiendrais compte de la règle qui dit que "Toutes les cartes encore cachées sont alors retournées. Leur valeur est considérée dans l?attribution des objectifs, mais pas leur capacité spéciale". Et donc, je dirais que la capacité de la deuxième sorcière ne compte pas dans ce cas.

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