Diamant

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photo: Jeux de NIM

Dans la peau d'un explorateur tel qu'Indiana Jones, vous vous enfoncez dans des grottes à la recherche de pierres précieuses. Mais de nombreux dangers vous guettent. A vous de voir quand il devient raisonnable de rentrer au camp avec les pierres précieuses déjà collectées, et quand il est préférable de continuer l'aventure de plus en plus périlleuse.

Un jeu de Alan Moon, Bruno Faidutti,
illustré par Claus Stephan, Jörg Asselborn,
édité par Schmidt (2005)

Japan Boardgame Prize (JAPON)
Jeu de l'année "Jeux pour débutants" (2005)
Spiel des Jahres (ALLEMAGNE)
Finaliste (2005)
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: postez un avis
Joueurs:3 - 8
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de pari et de prise de risque
Thèmes:Environnement Grotte
Exploration
Ruée vers l'or
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie: tactique  
Interactivité: individualiste  
Convivialité:    
Contrôle: chaos  
Thème:    
Graphisme:    
Matériel:    
 
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Galerie photo


Un aperçu général du plateau et du matériel de jeu.


Des coffres remplis de diamants pour les explorateurs qui savent le mieux mesurer le risque!

Le thème

Tels des intrépides Indiana Jones, les joueurs explorent des grottes truffées de pierres précieuses et de dangers. Au fur et à mesure de leur progression, les joueurs se partagent les pierres précieuses, mais ne les gagneront définitivement que s'ils sortent indemnes de la grotte. Après le partage, chaque joueur peut individuellement décider de rentrer au camps pour sécuriser ses gains, ou de poursuivre l'exploration dans l'espoir de gagner encore plus de pierres précieuses. Si au cours de l'exploration un même danger apparaît pour la deuxième fois, tous les joueurs encore présents dans la grotte perdent toutes les pierres accumulées jusqu'ici.

Les phases d'exploration, partage, vote pour rentrer au camps ou continuer se succèdent. Les joueurs explorent ainsi un total de 5 grottes. Le joueur le plus riche gagne la partie.

L'avis de NIM

On parle inévitablement de "stop ou encore" lorsque l'on décrit Diamant car le cœur du jeu est bien là: à chaque tour de jeu, je dois décider entre viser un plus gros gain au risque de tout perdre ou sécuriser ce que j'ai accumulé jusqu'ici.

Mais le seul mécanisme ne justifie pas à lui tout seul l'atmosphère du jeu, car c'est avant tout "l'effet de groupe" qui incite à l'audace:

  • D'un côté, moins on est nombreux dans la grotte, plus il y a de pierres à partager, on voudrait donc qu'un maximum de joueurs rentrent au camps et continuer l'exploration seul.
  • D'un autre côté, il y a "la prime à la prudence", c'est-à-dire des pierres abandonnées dans la grotte que seuls ceux qui rentrent au camps se partagent. Lorsque l'on décide finalement de rentrer, on voudrait donc être le seul à le faire.

Dilemme Dilemme! C'est tout le sel de ce jeu tout simple mais plein d'ambiance, dont les enfants raffolent (dès 8 ans environ), et les adultes aussi lorsque l'on y joue nombreux (jusqu'à 8 joueurs).

Les raisons d'aimer

  • Le matériel somptueux. Certains disent parfois même trop somptueux mais si le prix ne vous dérange pas, vous serez comblé par la qualité exceptionnelle du matériel.
  • De la psychologie pur jus. A la fois individuelle (dans mon cas, il s'agit de freiner mon instinct de flambeur), et de groupe (les discussions vont bon train pour influencer ses camarades avant chaque vote).

On pourra reprocher

  • On est à la merci du destin heureux ou malheureux des cartes. C'est de la psychologie au bénéfice de l'ambiance, on ne cherche pas ici de la grande stratégie.

L'avis des joueurs

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Reportage photo

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