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Diavolo

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Diavolo (couverture)
photo: Asmodee

Soyez le plus vif pour observer les 10 dés: un dé objectif et 9 dés rouges, noirs et blancs. Le dé objectif indique ce qu'il faut rechercher: la couleur qui a la plus grande somme, la plus grande valeur, le plus grand écart entre deux dés etc. Une fois la bonne couleur trouvée, attrapez le diablotin de la bonne couleur... Mais bien sûr il n'y a pas assez de diablotins pour tout le monde, c'est... diavolique!

Un jeu de Corentin Lebrat, Gilles Lehmann,
édité par Asmodee (2012)

Disponibilité:Plus disponible à la vente
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:
(3 avis)
Joueurs:2 - 6
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu d'observation et de rapidité
Thèmes:Diable
 
Complexité: simple  
Réflexion:   concentré
Stratégie: tactique  
Interactivité:    
Convivialité:   très animé
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:   bon matériel
 
Top Jeux de société pour jouer en famille
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Top Jeux de société pour un ado (12-16 ans)
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Jeu à glisser en poche/sac/valise
 
Autres sélections:Jeux de société - pour un adulte (16 ans et +)
Jeux de société - pour jouer en groupe
Jeux de société - d'ambiance

Galerie photo


Aperçu du matériel de jeu

L'avis de NIM

Diavolo se présente dans une petite boîte ronde et métallique, comme Dobble qui connaît un succès fou. Diavolo dans la même lignée des petits jeux marrants, rapides, et à destination des enfants comme des adultes.

Le principe du jeu - Il est tout simple. On lance 10 dés: 9 dés "normaux" blancs, rouges et noirs, et 1 dé de consigne. Il va falloir observer et agir vite!

Le dé de consigne indique ce que l'on recherche. Par exemple, la couleur qui a la plus grande somme, ou celle qui a le plus grand écart de valeurs, ou celle du dé le plus proche du dé de consigne...

Le but du jeu est d'attraper le diablotin de la bonne couleur. Il y a des diablotins blancs, rouges et noirs, mais pas pour tout le monde, comme pour la chaise musicale. Il y a aussi un (et un seul!) diablotin gris en cas d'égalité entre plusieurs couleurs.

Un joueur qui ne prend pas de diablotin ou se trompe de couleur perd une gemme. Un joueur qui attrape le diablotin gris à juste titre gagne une gemme.

Chaque joueur commence avec 5 gemmes. Le jeu progresse par élimination: un joueur qui n'a plus de gemme est éliminé. Le dernier joueur à posséder une gemme gagne la partie.

L'ambiance du jeu - Diavolo s'explique vite, et les tours de jeu vont très très vite, eux aussi. Diavolo est un de ces petits jeux "d'apéro" rigolos, que l'on glisse dans la poche et que l'on peut jouer partout et à tout âge.

Les raisons d'aimer

  • Une présentation de boîte et un matériel très sympas
  • La boîte se glisse dans la poche ou dans une valise et s'emporte partout
  • Une règle très simple et donc accessible à tous, adultes comme enfants
  • Un rythme de jeu fou, fou

On pourra reprocher

L'avis des joueurs

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ruddel

27 avis - 28 notes - 11ème contributeur
posté le 02/11/2012

Diabolique

Une superbe petite boîte en métal pleine a craquer de matos. Matériel de bonne facture cela dit en passant.

Le jeu est assez punchy tout en étant réfléchi. Il faut vite analyser le lancer de dés (donc réfléchir) et tout aussi vite se jeter sur le bon diablotin (donc speeder pour choper les bestioles en premier)

Un bon petit jeu qui plaira aux rapides du ciboulots, mais qui pourra frustrer les un plus lents qui seront vite largués.

Nombre de parties: énormément de parties jouées (plus de 20)

Beru

2 avis - 124 notes - 19ème contributeur
posté le 02/12/2012

Nat

7 avis - 74 notes - 25ème contributeur
posté le 09/03/2013

Reportage photo

Consultez la photo de reportage de "Diavolo". CLIQUEZ ICI.

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