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Finca
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photo: Jeux de NIM
Récoltez et revendez vos fruits sur les marchés de Majorque
Un jeu de Ralf zur Linde, Wolfgang Sentker,
illustré par Franz Vohwinkel,
édité par Filosofia (2009)
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| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
| Joueurs: | 2 - 4 | ||
| Âge: | à partir de 10 ans | ||
| Durée: | Moyen (<60 min) | ||
| Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de collection et de gestion | ||
| Thèmes: | Fruits / Légumes Lieu Espagne Marché / Bourse | ||
| Complexité: | |||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | |||
| Interactivité: | |||
| Convivialité: | |||
| Contrôle: | |||
| Thème: | abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | bon matériel | ||
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Galerie photo

Vue d'ensemble du jeu. Le plus frappant, ce sont les ailes du moulin autour desquelles les pions des joueurs se déplacent avec un mécanisme original (que l'on a déjà rencontré dans Der Untergang von Pompeji par exemple). Les joueurs y récoltent leur fruits...

...pour les revendre sur les marchés de l'île.

Chaque ville contient aussi des jetons bonus en fonction de majorité de quantité livrée de certains fruits. D'autres jetons bonus récompensent les joueurs qui parviennent à livrer des marchés de toutes les tailles (de 1 à 6 fruits). Tout cela en fait un jeu qui peut être relativement calculatoire, tout en proposant une règle très simple (une décision simple à prendre à chaque tour: je me déplace pour récolter des fruits ou je livre un marché).
L'avis de NIM
Finca nous plonge dans l'ambiance dépaysante de la cueillette de fruits sur une île espagnole. Sur le plateau, on aperçoit une île, 10 villes et un grand moulin à vent intriguant.
Le principe du jeu - Le principe du jeu est très simple: les joueurs récoltent des fruits grâce à leur personnage qui tournent sur la zone "moulin à vent", et livrent les fruits dans les villes de l'île.
A chaque tour de jeu, le joueur peut choisir entre récolter ou livrer:
- Pour récolter, le joueur choisit une de ses figurines sur le moulin à vent, la déplace d'autant de cases qu'il y a de figurines sur la case de départ, et récolte autant de fruits qu'il y a de figurines sur la case d'arrivée. On peut aussi parfois y trouver une charrette d'âne, qui permet au joueur de partir livrer ses fruits dans l'île.
- Pour livrer les fruits, le joueur doit tout simplement dépenser une charrette, et livrer un maximum de 6 fruits en satisfaisant les commandes indiquées sur les villes.
Les joueurs récoltent principalement les points de victoire en fonction des commandes livrées, mais le jeu propose des bonus supplémentaires en fonction de majorités de fruits livrés ou de variété des livraisons satisfaites.
L'ambiance du jeu - Finca est d'une grande fluidité et devrait satisfaire les amateurs de jeux "relax mais néanmoins malins".
Finca est surtout un jeu d'opportunisme, tout en permettant quelques beaux coups en terme de gestion des déplacement sur le moulin, du choix des spécialisations en certains fruits, du contrôle des pénuries de fruits, du choix des commandes satisfaites, de l'utilisation opportune des jetons d'actions spéciales dont on dispose en début de partie. Bref, on trouvera dans Finca une richesse qui procure du plaisir d'y rejouer.
Les raisons d'aimer
- Thème dépaysant
- Variété de choix opportunistes
On pourra reprocher
- Vision à long terme limitée par le mécanisme de déplacement sur le moulin et l'absence de vue sur les futures commandes des villes.
L'avis des joueurs
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Vos commentaires
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Commentaire de rolft (non connecté) posté le 23/09/2009 15:48:59 C’est très fin, très interactif, vite expliqué et le renouvellement est garanti. Ce jeu est un condensé de bonnes idées et il permet d'éprouver les sensations d'autres "pick and delivery" (combos, spécialisation, diversification), sans la lourdeur de certaines règles. |
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
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