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Hands Up
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photo: Tric-Trac
Reproduisez le plus rapidement des positions de mains. Jeu de main…
Un jeu de Jacques Zeimet,
édité par Schmidt (2002)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
| Joueurs: | 2 - 8 | ||
| Âge: | à partir de 6 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un junior (6-8 ans) un jeune ado (8-12 ans) | ||
| Type: | Jeu d'observation et de rapidité | ||
| Thèmes: | Abstrait | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | léger | ||
| Stratégie: | très tactique | ||
| Interactivité: | interactif | ||
| Convivialité: | très animé | ||
| Contrôle: | grand contrôle | ||
| Thème: | très abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | bon matériel | ||
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L'avis de NIM
Le jeu est particulièrement drôle pour les enfants, qui s'emmêlent les doigts et les mains. Entre adultes, c'est plutôt une question de goût, mais il faut être disposé à jouer les andouilles avec les mains. Je vous laisse juge, moi je n'accroche que moyennement. Je préfère largement Jungle Speed dans la gamme des jeux de rapidité et d'observation. Mais pour revenir aux enfants, le jeu est drôle et marche beaucoup aux soirées Jeux de NIM.Les raisons d'aimer
- Désopilant, Hands Up est l'exemple de jeu simple qui fait passer de bons moments de fous rires.
- Le matériel, composé de cartes en carton, est d'excellente qualité.
- Le prix est raisonnable pour ce type de jeu.
On pourra reprocher
- C'est loin d'être subtil, et le jeu ne plaira que si vous êtes d'humeur à passer un moment de franche rigolade. Si vous craignez le ridicule abstenez-vous!
- La règle d'arbitrage est redoutable (le perdant d'un tour devient l'arbitre du suivant). Elle incite à la revanche et ne fonctionnera donc qu'avec de bons joueurs. Typiquement, les enfants auront des difficultés à trancher les victoires.
La règle du jeu
Matériel
- 53 cartes
Pour commencer la partie
Mélanger les cartes et déposer le tas face cachée.
Le tour de jeu
Un joueur choisi au hasard prend le rôle d’arbitre pour la première carte.
L’arbitre tourne la première carte du tas.
Chaque joueur, le plus rapidement, doit :
- Si la position est possible, reproduire exactement la position des mains ;
- Si la position est impossible :
- Croiser les bras sur la poitrine si la carte représente des bras parallèles ;
- Lever les bras parallèlement sur la poitrine si la carte représente des bras croisés.
L’arbitre vérifie les positions des mains et désigne le joueur le plus lent.
Le joueur le plus lent prend la carte devant lui, et joue le rôle d’arbitre pour la carte suivante.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque toutes les cartes sont jouées.
Le joueur qui a accumulé le moins de cartes gagne la partie.
L'avis des joueurs
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