Hive
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photo: Jeux de NIM
Hive est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Chaque joueur est à la tête d'une armée d'insectes aux propriétés de déplacement variées et tente d'immobiliser la reine adverse.
Un jeu de John Yianni,
édité par Gigamic, Huch (2005)
![]() | Mensa Select (ÉTATS-UNIS) Jeu de l'année (2006) |
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
| Joueurs: | 2 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de placement et de blocage | ||
| Thèmes: | Animaux insectes | ||
| Complexité: | |||
| Réflexion: | très concentré | ||
| Stratégie: | très stratégique | ||
| Interactivité: | très interactif | ||
| Convivialité: | très calme | ||
| Contrôle: | grand contrôle | ||
| Thème: | abstrait | ||
| Graphisme: | joli graphisme | ||
| Matériel: | excellent matériel | ||
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Galerie photo

Dans Hive, il n'y a pas de plateau. L'aire de jeu est l'ensemble des pièces interconnectées en un essaim ("hive" en anglais signifie "essaim") d'insectes. Chaque joueur possède des insectes de cinq types, ayant des capacités de mouvement particulières, qu'il introduit dans l'essaim ou déplace. Le but du jeu est de faire en sorte que la reine abeille adverse soit totalement entourée, de 6 pièces de couleurs et d'insectes quelconques.

Une vue rapprochée des pièces du jeu, très agréables à toucher et à manipuler.
L'avis de NIM
Hive surprend par son "thème". Mais le thème est prétexte à mémorisation des 5 capacités de déplacement des pièces, car Hive est essentiellement un jeu abstrait de placement, déplacement et capture.
L'originalité de Hive, c'est que c'est un jeu de placement... sans plateau! Il fallait y penser: l'aire de jeu est définie par l'ensemble des pièces qui doivent obligatoirement former une seule aire de jeu en permanence. Cette contrainte génère d'ailleurs des stratégies de capture virtuelle, puisqu'une pièce se retrouve immobilisée si son déplacement provoque la rupture de l'aire de jeu.
Chaque joueur dispose d'une colonie "d'insectes", parmi lesquels une reine (abeille). Le but est de capturer la reine adverse, c'est-à-dire faire en sorte qu'elle soit entourée dans les 6 directions par des pièces de couleurs quelconques (donc les vôtres et celles de l'adversaire). Voilà une autre originalité: un joueur peut être capturé en partie à cause de ses propres pièces!
Hive est donc une sorte de jeu d'échec dans l'esprit, mais sans plateau, avec déplacement hexagonal (et non pas orthogonal) et sans capture de pièces autres que la reine.
Intriguant au départ, puis un petit air de "ce n'est finalement pas si difficile", et un peu plus tard "mince, c'est drôlement profond, ce jeu". J'ai une douzaine de parties à mon actif, toutes passionnantes, à chaque fois renouvelées. Je suis loin, très loin d'avoir une impression de déjà-vu ou une sensation de maîtrise du jeu. Hive est un vrai jeu de stratégie, simple et très profond.
Un indispensable!
Les raisons d'aimer
- La sensation tactile des pièces est très agréable.
- Le jeu est essentiellement abstrait, mais le pseudo-thème permet de mémoriser rapidement les déplacements des pièces.
- Une mécanique très originale de "plateau virtuel", qui impose la connexité permanente entre les pièces du jeu, et qui génère l'essentiel de la stratégie.
- Une richesse que je suis encore loin d'avoir exploitée. On est loin du petit jeu astucieux: Hive est un vrai jeu de stratégie simple et très profond.
On pourra reprocher
- Le sac de rangement pas joli-joli.
- Haaaaaaa! Des araignées! Hiiiiiii! Des fourmis! etc... Les insectes ne vous dérangent pas, j'espère?
L'avis des joueurs
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