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Identik
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photo: Asmodee
Avec Identik, pas besoin d'être un artiste! Un joueur maître d'œuvre décrit une illustration rigolote en donnant autant de détails que possible aux autres joueurs. Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Plus ils reproduisent de détails mentionnés sur la carte de l'illustration, plus ils marquent de points. Surprises et fous rires garantis!
Un jeu de Amanda Kohout, William Jacobson,
édité par Asmodee (2009)
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![]() | Juego del año (ESPAGNE) Finaliste (2010) |
![]() | Spiel des Jahres (ALLEMAGNE) Finaliste (2010) |
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | (1 avis) | ||
| Joueurs: | 3 - 20 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Moyen (<60 min) | ||
| Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu d'ambiance | ||
| Thèmes: | Dessin | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | tactique | ||
| Interactivité: | interactif | ||
| Convivialité: | très animé | ||
| Contrôle: | |||
| Thème: | très abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
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Galerie photo

Vue d'ensemble du matériel de jeu
L'avis de NIM
En voilà une belle accroche: un jeu de dessin, où vous pouvez gagner même si vous êtes nul en dessin! Je vous entends déjà dire: "C'est une blague, c'est juste de la pub!"
Et bien il n'en est rien. Je vous garantis, expérience à l'appui, que l'on peut y jouer entre adultes et enfants, Michel Ange et gribouilleurs, avec un plaisir et une chance égale de gagner!
"Mais comment se peut-il?", répondrez-vous, intrigué.
Et bien tout simplement parce que le but du jeu n'est pas de réaliser un dessin que les autres joueurs doivent reconnaître, mais au contraire de dicter, verbalement, un dessin que les autres joueurs doivent reproduire!
C'est terrifiant? Pas du tout, parce que le but n'est pas de dessiner mieux que les autres. Et c'est heureux! Parce qu'en une minute trente, personne n'a le temps de fignoler son gribouillis.
Le véritable but de l'exercice, c'est de reproduire un maximum de détails fournis par l'orateur. Qu'ils soient beaux ou moches n'a aucune importance. Ce qui compte, c'est qu'ils soient là.
Comment ça marche? - L'orateur, au début du tour, tire une fiche au hasard et la glisse dans une pochette. Il est le seul à voir le dessin. Et il a une minute trente pour le décrire verbalement, tandis que les autres joueurs dessinent.
Au bout d'une minute trente, l'orateur tire le dessin de la pochette. Il ne montre toujours pas le dessin aux autres joueurs. Mais il découvre 10 affirmations, qui décrivent des détails de la scène, qu'il va lire l'une après l'autre.
"Trois balles tiennent en équilibre sur l'un des pieds de l'homme". Chaque joueur coche "oui" ou "non" sous le dessin. Si au moins un des joueurs a coché "oui", alors l'orateur coche "oui" pour son propre compte de points: il a probablement bien décrit ce détail de la scène.
Au bout de 10 affirmations, chacun calcule son score en fonction du nombre de "oui" obtenus.
Le moment le plus délectable arrive alors: celui où l'orateur révèle le dessin aux autres joueurs et où l'on savoure les œuvres réalisées. C'est toujours un moment de surprises, de rires, de débats.
Chaque joueur aura l'opportunité d'être l'orateur au cours de la partie. A la fin de la partie, le joueur qui totalise le plus de points gagne. Mais franchement, comme pour la plupart des jeux d'ambiance, les points ont relativement peu d'importance par rapport au moment de plaisir que l'on vient de vivre ensemble. C'est ça, un vrai jeu de société!
Les raisons d'aimer
- L'originalité est que tout le monde dessine le même dessin, simultanément.
- L'autre originalité est l'absence de "discrimination artistique" entre les joueurs.
- Un régal d'ambiance.
On pourra reprocher
- Gourmand en papier.
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