Igloo Igloo
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photo: Jeux de NIM
Réalisez le meilleur tableau de chasse polaire sur la banquise qui fond!
Un jeu de Bruno Cathala, Bruno Faidutti,
édité par Goldsieber (2004)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 2 - 4 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Moyen (<60 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de placement et de connexion | ||
| Thèmes: | Animaux exotiques Animaux marins Chasse Colonisation Environnement Banquise | ||
| Complexité: | |||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | |||
| Interactivité: | interactif | ||
| Convivialité: | calme | ||
| Contrôle: | |||
| Thème: | immersif | ||
| Graphisme: | joli graphisme | ||
| Matériel: | bon matériel | ||
Galerie photo

Dans Igloo Igloo, tandis que la banquise fond, les Inuits construisent leurs igloos et cherchent des endroits propices à la chasse ou à la pèche. Gagnera celui qui aura le plus chassé, péché, et occupé les plus grands territoires de glace.
L'avis de NIM
Igloo Igloo a un thème "glacial" mais très à propos. Les joueurs doivent aider les Inuits à se déplacer, se loger, chasser et pêcher dans un environnement qui se déconstruit, qui bouge, où les bancs de poissons et les animaux sauvages peuvent surgir à chaque instant et se déplacer.
Igloo Igloo est un jeu très amusant si l'on en comprend les intentions. Avec ses airs de jeu de placement/majorité, les plutôt "gros joueurs" pourraient croire que le jeu s'adresse à eux, mais ce n'est pas le cas. Car Igloo Igloo est un jeu familial, contenant une dimension très appuyée d'événements aléatoires, positifs ou négatifs, avec lesquels il faut composer en permanence. Le jeu est intentionnellement chaotique, en parfaite adéquation avec son thème.
Beaucoup y trouveront du plaisir à y jouer car le chaos peut offrir ses chances à chacun, mais d'autre part, la pertinence du déplacement de vos Inuits, et l'occupation des bons îlots de la banquise seront aussi déterminants pour votre score final. Le cocktail est large, peu usuel, mais il mérite qu'on le découvre.
Les raisons d'aimer
- L'astucieuse idée d'un jeu de "déconnexion" et son intégration toute logique au thème polaire.
- Les parties qui vont crescendo avec l'urgence de plus en plus grande de trouver sa place dans cet espace qui devient de plus en plus étroit.
- Le déplacement de la banquise.
On pourra reprocher
- Le jeu balaie un spectre trop large entre les aléas de la banquise et la stratégie de placement/majorité. Du coup, il a du mal à trouver son public idéal. Les auteurs ont réussi un cocktail plus équilibré avec Mission Planète Rouge, mais qui est du coup plus complexe et un peu moins familial.
Autres jeux à voir
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