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Jungle speed

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photo: Jungle Speed

Le plus rapide et attentif se débarrassera en premier de toutes ses cartes. Attention jeu très prenant!

Un jeu de Pieric Yakrovenko, Thomas Vuarchex,
édité par Asmodee (1997)

Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (5 avis)
Joueurs:2 - 8
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu d'observation et de rapidité
Thèmes:Environnement Jungle / Forêt
 
Complexité:    
Réflexion: léger  
Stratégie: très tactique  
Interactivité:    
Convivialité:   très animé
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:   excellent matériel
 
Top jeux pour jouer en famille
Top jeux pour un jeune ado (8-12 ans)
Top jeux pour un ado (12-16 ans)
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
Top jeux pour jouer en groupe
Top jeux d'ambiance
Top jeux petits et rapides
Jeu à glisser en poche/sac/valise
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Galerie photo


Vue d'ensemble du matériel de jeu

Description

Jungle Speed est un jeu d'observation et de rapidité.

Jungle Speed se joue avec des cartes. Le vainqueur est celui qui parvient à se débarrasser de ses cartes en premier.

Au début de la partie, les 80 cartes sont battues (les pauvres) et distribuées entre les joueurs, face cachée. Le totem est placé au centre de la table.

Tour à tour, chaque joueur retourne une carte de sa main et la retourne sur la table, devant lui, formant un tas face visible. Les joueurs doivent être attentifs et réagir rapidement dans les cas suivants:

  • Lorsque 2 joueurs ont devant eux des cartes avec le même symbole, il y a duel. Le premier qui attrape le totem gagne le duel. Le perdant reprend en main les cartes jouées sur la table par l'adversaire ainsi que ses propres cartes.
  • Les joueurs qui ne sont pas en duel ne peuvent pas attraper le totem. Si un joueur prend le totem par erreur ou s'il le fait tomber, il y a malédiction: il doit reprendre en main toutes les cartes jouées sur la table.
  • Avec la carte "Flèches vers l'intérieur", tous les joueurs doivent attraper le totem. Le premier qui l'a en main peut placer ses cartes jouées sous le totem. Elles seront offertes au prochain perdant d'un duel, ou à la prochaine victime d'une malédiction.
  • Avec la carte "Flèches vers l'extérieur", tous les joueurs doivent retourner une carte simultanément. Si des duels apparaissent, ils se jouent comme d'habitude.
  • Avec la carte "Flèches multicolores", les règles de duel changent, et se jouent pour des cartes de couleurs identiques, et non plus de symboles identiques.

Pour gagner il faut se débarrasser à la fois des cartes en main ET des cartes jouées sur la table. Un joueur qui n'a plus de carte en main n'en retourne plus quand vient son tour, mais participe toujours aux duels.

L'avis de NIM

Il est pour moi un des plus sympathiques jeux d'ambiance, que dis-je, de délire pour joueurs et non joueurs. Bien sûr, le jeu ne fait pas dans la dentelle: il faut se ruer sur le totem quand deux cartes identiques apparaissent sur la table, mais veiller à ne pas se tromper. On peut y jouer entre amis ou pour se faire des amis, à conditions qu'ils n'aient pas les ongles trop longs. Il est idéal pour les adultes prêts à ne pas trop se prendre au sérieux et pour les enfants. On peut raisonnablement y jouer jusqu'à 8 joueurs. C'est l'INDISPENSABLE jeu d'ambiance à posséder.

Les raisons d'aimer

  • Des règles simples, et un jeu diabolique! De nombreux symboles sont vicieusement similaires mais différents. Lors des premières parties, les malédictions se succèdent, le temps d'apprendre les symboles. Petit à petit, les joueurs deviennent experts, de plus en plus rapides et précis. Certains bluffent en avançant la main vers le totem, les adversaires distraits se jettent alors sur la table avant de s'apercevoir, trop tard, que les symboles ne sont pas identiques! La carte "Flèches multicolores", qui change la règle des duels, ajoute un délicieux soupçon de chaos que vous devez maîtriser.
  • Ambiance garantie auprès des joueurs, qu'ils soient occasionnels ou confirmés.

On pourra reprocher

  • C'est un jeu de brutes! Il vaut mieux tout retirer sur la table et aux alentours: il arrive que le totem vole de quelques mètres sur une réaction... disons un peu vive de certains joueurs.
  • C'est un jeu bruyant! Il risque de perturber les joueurs d'échec de la table voisine :-D

L'avis des joueurs

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wilulah

Cote cœur:

philiper

Cote cœur:

Yuki

Cote cœur:

sambrerouge

Cote cœur:

muemjoapno

Cote cœur:

Reportage photo

Consultez les 36 photos de reportage de "Jungle speed". CLIQUEZ ICI.

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Les collections des joueurs

Les joueurs du site ont classé le jeu dans les collections suivantes:

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Vos commentaires

Commentaire de melanie (non connecté) posté le 30/12/2009 16:21:08

Je voudrais savoir quand il y a un duel a deux personnes quand les deux on attraper le totem en même temps et avec le même nombre de doigts lequel gagne ? Suis dans bas ou suis dans haut !

Merci nous envoyer un email comme reponse .

Commentaire de Nicolas Maréchal posté le 30/12/2009 20:52:08

Bonjour,
C'est le joueur qui a la main dessous (sous la main de l'autre joueur, ou plus bas sur le totem) qui l'emporte.
Cordialement,
nim

Commentaire de willy (non connecté) posté le 11/09/2010 13:43:45

bonjours

ma soeur a mélangé tous les pacquet de cartes c'est a dire le normal et le dur j'aimerai connetre la liste et le nombre de cartes.
Cordialement

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