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Kiékoi

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photo: Djeco

Les joueurs aventuriers parcourent les mers, les déserts et la savane à la poursuite du diamant. Pour pouvoir progresser dans l'aventure, il faudra être habile pour reconnaître les animaux!

Un jeu de Frédéric Pillot,
édité par Djeco (2005)

Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: postez un avis
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 4 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un p'tit bout (3-6 ans)
un junior (6-8 ans)
 
Type:Jeu de course et d'habileté tactile
Thèmes:Animaux exotiques
Course
Environnement Aquatique
Environnement Désert
Environnement Jungle / Forêt
 
Complexité: très simple  
Réflexion: très léger  
Stratégie: très tactique  
Interactivité: très individualiste  
Convivialité:   animé
Contrôle: chaos  
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:   bon matériel

Galerie photo


Une vue d'ensemble du magnifique matériel de jeu. Le plateau représente un parcours sur lequel les pions en bois, silhouettes filles et garçons, font la course. Au gré des cases bleues, vertes et jaunes, les enfants doivent piocher une carte de la couleur correspondante, et trouver la figurine représentant l'animal au toucher, la main dans un sac. Il y a une multitude de figurines en couleur, d'animaux de la mer, de la savane et des insectes.

L'avis de NIM

Kiékoi est un jeu d'habileté tactile, où les enfants doivent reconnaître des animaux au toucher dans un sac pour pouvoir progresser sur un parcours.

Il y a 3 thèmes, que l'on varie aléatoirement selon le résultat du dé: la savane, les mers et océans, et les insectes. Pour chaque thème, un sac rempli de figurines, et un jeu de cartes, indiquant l'animal à retrouver au toucher dans le sac.

L'habillage est sympathique, les enfants aiment "se faire peur" en tripotant les sacs remplis d'animaux, et apprennent à les reconnaître au passage.

Les raisons d'aimer

  • Un large collection de figurines animales, très réussies esthétiquement. Et plus globalement, un matériel de qualité exceptionnelle.
  • Les enfants adorent "se faire peur" en tripotant les insectes et autres animaux à l'aveuglette dans le sac.
  • Un excellent éveil à la diversité animale.

On pourra reprocher

  • Quel dommage que le nom des animaux ne soit pas écrit sur les cartes.
  • La récompense pour avoir trouvé un animal est résolue par les dés, dans le but de donner une chance équivalente à tous les enfants: le but est plutôt l'éveil tactile que la course sur le plateau.

L'avis des joueurs

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